Внешние миры 2: 11 минут эксклюзивного игрового процесса - IGN First

Автор: Sebastian Apr 22,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы погружаемся глубоко во внешние миры 2 с эксклюзивным освещением в течение апреля. Это ваш первый взгляд в режиме реального времени на игровом процессе, демонстрирующий квест, который включает проникновение в N-ray. Этот квест не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и демонстрирует, как игра переосмысливает дизайн уровня. Одним из самых поразительных аспектов является то, как «Внешние миры 2» повышают глубину ролевой игры, а разработчик обсидиан черпает вдохновение из своей богатой истории и даже из иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored .

Игра представляет более сложные системы, чем ее предшественник, в том числе настоящая система стелс и улучшенные инструменты, которые делают этот стиль игры не только жизнеспособным, но и привлекательным. Например, эффективное оружие ближнего боя и навыки позволяют безмолвным тейкдаусам. Новая особенность-это фиолетовое показания над головами противника, которое указывает на потенциальный ущерб атаки скрытности, позволяя игрокам разобраться в стратегии убийства в один удар или решать, стоит ли общение. Враги теперь обнаруживают трупы, что предлагает оповещения охранникам, но игроки могут управлять этим риском с помощью навыка, который мгновенно распадает тела.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений По мере продвижения квеста вы приобретаете сканер N-Ray, инструмент, который раскрывает скрытые объекты и NPC/врагов через стены. Основное для решения сложных экологических головоломок, это одинаково жизненно важно для стратегии скрытности и борьбы. На основе N-ray является домом для скрытых врагов, которые невидимы для невооруженного глаза, но обнаруживаются с помощью сканера, добавляя слой сложности в игровой процесс.

Внешние миры 2 объединяют несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают игровой процесс и настройку персонажей, углубляя опыт RPG. Помимо скрытности, игра расширяется на иммерсивных элементах SIM. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, вдохновленных Destiny , нацеленным на более удовлетворительный опыт стрельбы от первого лица, не превращая игру в чистый стрелок.

Играть Кадры для игрового процесса демонстрируют насыщенный действией подход к объекту N-Ray, где движение было усовершенствовано для дополнения стрельбы. Игроки теперь могут спринтерно-спринс, а прицеливаются, добавляя динамический талант к бою. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает опыт времени пули, и новые броски, такие как гранаты, могут творчески использовать в бою, например, снимая их в воздухе во время TTD, чтобы создать разрушительные взрывы.

В то время как подробности об этой истории редки, в игровом видео показывает взаимодействие с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от медицинской, оружия или статистики ближнего боя, вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Это взаимодействие также вводит AZA, нового компаньона, который когда -то был частью культа и теперь стремится исправить прошлые действия.

В то время как *Внешние миры *заложили основу, *Внешние миры 2 *стремится полностью реализовать видение обсидиана для современной RPG от первого лица, в значительной степени вытекающей из прошлых успехов студии, таких как *Fallout: New Vegas *. Мои беседы с командой Obsidian, в том числе оригинальный * Developer * Fallout * и креативный директор Леонард Боярски, директор игры Брэндон Адлер и директор дизайнера Мэтта Сингха, дали представление о новых функциях игры и всеобъемлющем видении.

В этом месяце IGN First продолжит изучать внешние миры 2 , покрывая сборки персонажа, новую систему недостатков, массив уникального оружия и расширенный объем продолжения. Оставайтесь с нами, чтобы IGN в течение апреля, чтобы получить более глубокое освещение!