Ang Outer Worlds 2: 11 minuto ng eksklusibong gameplay - IGN Una

May-akda: Sebastian Apr 22,2025

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una, kung saan sumisid kami ng malalim sa Outer Worlds 2 na may eksklusibong saklaw sa buong Abril. Ito ang iyong unang real-time na sulyap sa gameplay, na nagpapakita ng isang pakikipagsapalaran na nagsasangkot sa pag-infiltrate ng pasilidad ng N-ray. Ang pakikipagsapalaran na ito ay hindi lamang nagtatampok ng ilang mga bagong tampok at mekanika ngunit ipinapakita din kung paano ang disenyo ng antas ng antas ng disenyo. Ang isa sa mga pinaka -kapansin -pansin na aspeto ay kung paano pinapahusay ng Outer Worlds 2 ang lalim ng RPG, kasama ang developer na obsidian na pagguhit ng inspirasyon mula sa mayamang kasaysayan nito at maging mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng Deus Ex at Dishonored .

Ipinakikilala ng laro ang mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito, kabilang ang isang tunay na sistema ng pagnanakaw at pinahusay na mga tool na ginagawang hindi lamang mabubuhay ngunit nakakaengganyo. Halimbawa, ang mabisang mga sandata at kasanayan ay nagbibigay -daan sa mga tahimik na takedown. Ang isang bagong tampok ay ang lilang-kulay na pagbabasa sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala ng isang pag-atake ng stealth, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-estratehiya ng isang hit na pagpatay o magpasya kung ang pakikipag-ugnay ay sulit. Ang mga kaaway ngayon ay nakakakita ng mga patay na katawan, na nag -uudyok ng mga alerto sa mga guwardya, ngunit ang mga manlalaro ay maaaring pamahalaan ang panganib na ito na may isang kasanayan na agad na nagwawasak sa mga katawan.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe Habang tumatagal ang pakikipagsapalaran, nakuha mo ang N-Ray scanner, isang tool na nagpapakita ng mga nakatagong bagay at NPC/mga kaaway sa pamamagitan ng mga dingding. Mahalaga para sa paglutas ng masalimuot na mga puzzle sa kapaligiran, pantay na mahalaga para sa mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay tahanan ng mga balabal na kaaway na hindi nakikita ng hubad na mata ngunit nakikita sa scanner, pagdaragdag ng isang layer ng pagiging kumplikado sa gameplay.

Ang Outer Worlds 2 ay nagsasama ng maraming mga interlocking system na nagpapaganda ng gameplay at pagpapasadya ng character, pagpapalalim ng karanasan sa RPG. Higit pa sa pagnanakaw, ang laro ay lumalawak sa mga nakaka -engganyong elemento ng SIM. Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, na inspirasyon ng Destiny , na naglalayong para sa isang mas kasiya-siyang karanasan sa pagbaril sa unang tao nang hindi ginagawa ang laro sa isang purong tagabaril.

Maglaro Ang footage ng gameplay ay nagpapakita ng isang diskarte na naka-pack na aksyon sa pasilidad ng N-ray, kung saan ang paggalaw ay pinino upang makadagdag sa gunplay. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mag-sprint-slide habang naglalayong, pagdaragdag ng isang dynamic na talampakan upang labanan. Ang pagbabalik ng taktikal na oras ng paglusaw (TTD) ay nagpapabuti sa karanasan sa oras ng bala, at ang mga bagong throwable, tulad ng mga granada, ay maaaring malikhaing ginagamit sa labanan, halimbawa, sa pamamagitan ng pagbaril sa kanila sa midair sa panahon ng TTD upang lumikha ng mga nagwawasak na pagsabog.

Habang ang mga detalye sa kuwento ay kalat, ang video ng gameplay ay nagtatampok ng isang pakikipag -ugnay sa isang NPC na pinangalanan na Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Depende sa medikal, baril, o melee stats ng iyong karakter, maaari kang pumili upang tulungan siya o magkakaiba ang tumugon. Ang pakikipag -ugnay na ito ay nagpapakilala rin kay Aza, isang bagong kasama na dating bahagi ng kulto at ngayon ay naglalayong maitama ang mga nakaraang aksyon.

Habang *ang mga panlabas na mundo *ay naglatag ng batayan, *ang panlabas na mundo 2 *ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain ni Obsidian para sa isang modernong unang tao na RPG, na gumuhit nang labis mula sa mga nakaraang tagumpay ng studio tulad ng *Fallout: New Vegas *. Ang aking mga pag -uusap sa koponan ni Obsidian, kasama ang orihinal na * fallout * developer at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at director ng disenyo na si Matt Singh, ay nagbigay ng mga pananaw sa mga bagong tampok ng laro at overarching vision.

Una sa buwan na ito ay magpapatuloy na galugarin ang Outer Worlds 2 , na sumasakop sa mga nagtatayo ng character, ang bagong sistema ng flaws, ang hanay ng mga natatanging armas, at ang pinalawak na saklaw ng sumunod na pangyayari. Manatiling nakatutok sa IGN sa buong Abril para sa higit pang malalim na saklaw!