Nisan ayı boyunca özel kapsama sahip Dış Dünyalar 2'ye derinlemesine daldığımız en son IGN'ye hoş geldiniz. Bu, N-ışını tesisine sızmayı içeren bir görev sergileyen oyundaki ilk gerçek zamanlı bakışınızdır. Bu görev sadece birkaç yeni özellik ve mekaniği vurgulamakla kalmaz, aynı zamanda oyunun seviye tasarımını nasıl yeniden düşündüğünü de gösterir. En çarpıcı yönlerden biri, Dış Dünyalar 2'nin RPG derinliğini nasıl geliştirdiği, geliştirici Obsidian'ın zengin tarihinden ve hatta Deus Ex ve Dishonored gibi sürükleyici simlerden ilham almasıdır.
Oyun, gerçek bir gizlilik sistemi ve bu oyun stilini sadece uygulanabilir değil, aynı zamanda ilgi çekici hale getiren gelişmiş araçlar da dahil olmak üzere selefinden daha sofistike sistemler sunuyor. Örneğin, etkili yakın dövüş silahları ve becerileri sessiz yayından kaldırma sağlar. Yeni bir özellik, gizli bir saldırının potansiyel hasarını gösteren, oyuncuların tek vuruşlu öldürmeleri stratejikleştirmelerine veya etkileşimin buna değip değmediğine karar vermesine olanak tanıyan düşman kafalarının üstünde mor renkli okumadır. Düşmanlar artık ölü bedenleri tespit ediyor, gardiyanlara uyarı sağlıyor, ancak oyuncular bu riski bedenleri anında parçalayan bir beceri ile yönetebilirler.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Görev ilerledikçe, gizli nesneleri ve NPC'leri/düşmanları duvarlardan ortaya çıkaran bir araç olan N-ışını tarayıcısını edinirsiniz. Karmaşık çevresel bulmacaları çözmek için gerekli olan gizli ve savaş stratejileri için eşit derecede hayati önem taşır. N-ışını tesisi, çıplak gözle görünmez ancak tarayıcı ile tespit edilebilen ve oyuna bir karmaşıklık katmanı ekleyen gizlenmiş düşmanlara ev sahipliği yapıyor.
Dış Dünya 2, RPG deneyimini derinleştirerek oyun ve karakter özelleştirmesini geliştiren birkaç birbirine ayrılan sistemi entegre ediyor. Gizliliğin ötesinde, oyun sürükleyici SIM öğelerini genişletiyor. Obsidian ayrıca, kaderi saf bir atıcıya dönüştürmeden daha tatmin edici bir birinci şahıs çekim deneyimi hedefleyen, Destiny'den esinlenerek silah oyununu geliştirmeye odaklandı.
Oyun görüntüleri, hareketin silah oyununun tamamlanması için hareketin rafine edildiği N-ray tesisine aksiyon dolu bir yaklaşım sergiliyor. Oyuncular artık nişan alırken slide, savaşmak için dinamik bir yetenek ekleyebilirler. Taktik zaman dilatasyonunun (TTD) geri dönüşü kurşun zamanı deneyimini geliştirir ve el bombaları gibi yeni atılabilirler, örneğin yıkıcı patlamalar oluşturmak için TTD sırasında havada çekerek savaşta yaratıcı bir şekilde kullanılabilir.Hikaye hakkındaki ayrıntılar seyrek olsa da, oyun videosu, kültist bir devralma hayatta kalan Explar Foxworth adlı bir NPC ile bir etkileşim içeriyor. Karakterinizin tıbbi, silahları veya yakın dövüş istatistiklerine bağlı olarak, ona yardım etmeyi veya farklı yanıt vermeyi seçebilirsiniz. Bu etkileşim aynı zamanda bir zamanlar kültün bir parçası olan ve şimdi geçmiş eylemleri düzeltmeye çalışan yeni bir arkadaş olan Aza'yı da tanıtıyor.
*Dış Dünyalar *zemin hazırlarken, *Dış Dünyalar 2 *, obsidiyenin modern bir birinci şahıs RPG vizyonunu tam olarak gerçekleştirmeyi ve stüdyonun *Fallout: Yeni Vegas *gibi geçmiş başarılarından büyük ölçüde çizim yapmayı amaçlamaktadır. Obsidian'ın ekibiyle, Orijinal * Fallout * geliştirici ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh de dahil olmak üzere konuşmalarım, oyunun yeni özellikleri ve kapsayıcı vizyonu hakkında bilgi verdi.Bu ayın IGN First, karakter yapılarını, yeni kusur sistemini, benzersiz silah dizisini ve devam filminin genişletilmiş kapsamını kapsayan Dış Dünyalar 2'yi keşfetmeye devam edecek. Daha derinlemesine kapsama alanı için Nisan ayı boyunca IGN'ye bağlı kalın!