Dunia Luar 2: 11 minit permainan eksklusif - IGN FIRST

Pengarang: Sebastian Apr 22,2025

Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, di mana kami menyelam jauh ke dalam dunia luar 2 dengan liputan eksklusif sepanjang bulan April. Ini adalah gambaran masa nyata pertama anda di permainan, mempamerkan usaha yang melibatkan menyusup kemudahan N-ray. Usaha ini bukan sahaja menyoroti beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga menunjukkan bagaimana reka bentuk tahap permainan. Salah satu aspek yang paling menarik adalah bagaimana dunia luar 2 meningkatkan kedalaman RPGnya, dengan pemaju obsidian melukis inspirasi dari sejarah yang kaya dan bahkan dari Sims yang mendalam seperti Deus Ex dan Dishonored .

Permainan ini memperkenalkan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya, termasuk sistem stealth yang benar dan alat yang dipertingkatkan yang menjadikan PlayStyle ini bukan sahaja berdaya maju tetapi menarik. Sebagai contoh, senjata dan kemahiran yang berkesan membolehkan takedown senyap. Ciri baru ialah pembacaan berwarna ungu di atas kepala musuh, yang menunjukkan potensi kerosakan serangan stealth, yang membolehkan pemain untuk strategi membunuh satu kali membunuh atau memutuskan sama ada yang berbaloi. Musuh kini mengesan mayat, mendorong peringatan kepada pengawal, tetapi pemain boleh menguruskan risiko ini dengan kemahiran yang hancur badan dengan serta -merta.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar Apabila pencarian berlangsung, anda memperoleh pengimbas N-ray, alat yang mendedahkan objek tersembunyi dan NPC/musuh melalui dinding. Penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang rumit, ia sama pentingnya untuk stealth dan strategi pertempuran. Kemudahan N-ray adalah rumah kepada musuh-musuh yang tidak dapat dilihat oleh mata kasar tetapi dapat dikesan dengan pengimbas, sambil menambah lapisan kerumitan untuk permainan.

Dunia Luar 2 mengintegrasikan beberapa sistem interlocking yang meningkatkan permainan dan penyesuaian watak, memperdalam pengalaman RPG. Di luar stealth, permainan ini berkembang pada elemen SIM yang mendalam. Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, yang diilhamkan oleh Destiny , yang bertujuan untuk pengalaman menembak orang pertama yang lebih memuaskan tanpa mengubah permainan menjadi penembak tulen.

Bermain Rakaman permainan mempamerkan pendekatan yang penuh aksi ke kemudahan N-ray, di mana pergerakan telah ditapis untuk melengkapkan tembakan. Pemain kini boleh berlari-slaid sambil mensasarkan, menambah bakat dinamik untuk memerangi. Kembalinya Taktikal Time Disation (TTD) meningkatkan pengalaman peluru masa, dan throwables baru, seperti bom tangan, boleh digunakan secara kreatif dalam pertempuran, contohnya, dengan menembak mereka di tengah-tengah semasa TTD untuk mencipta letupan yang dahsyat.

Walaupun butiran mengenai cerita itu jarang, video permainan mempunyai interaksi dengan NPC bernama Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus. Bergantung pada statistik perubatan, senjata, atau huru -hara watak anda, anda boleh memilih untuk membantunya atau bertindak balas dengan cara yang berbeza. Interaksi ini juga memperkenalkan Aza, seorang teman baru yang pernah menjadi sebahagian daripada kultus dan kini bertujuan untuk membetulkan tindakan masa lalu.

Sementara *Dunia Luar *meletakkan asas, *Dunia Luar 2 *bertujuan untuk sepenuhnya merealisasikan visi Obsidian untuk RPG orang pertama yang moden, menarik banyak dari kejayaan studio yang lalu seperti *Fallout: New Vegas *. Perbualan saya dengan pasukan Obsidian, termasuk pengarah asal * Fallout * dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh, telah memberikan pandangan tentang ciri -ciri baru permainan dan penglihatan menyeluruh.

IGN pertama bulan ini akan terus meneroka dunia luar 2 , yang meliputi watak membina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan skop yang diperluaskan sekuel. Tinggal untuk IGN sepanjang April untuk liputan yang lebih mendalam!