最新のIGN Firstへようこそ。4月中に排他的なカバレッジでアウターワールド2の奥深くに飛び込みます。これは、ゲームプレイを最初にリアルタイムで垣間見ることで、N-Ray施設に潜入することを伴うクエストを紹介します。このクエストは、いくつかの新機能とメカニズムを強調するだけでなく、ゲームがレベルのデザインを再考する方法を示しています。最も印象的な側面の1つは、アウターワールド2がRPGの深さをどのように強化するかであり、開発者オブシディアンはその豊かな歴史から、さらにはデウスエクスやディセノードなどの没入型シムからインスピレーションを得ています。
このゲームは、真のステルスシステムや、このプレイスタイルを実行可能であるだけでなく魅力的にするための強化されたツールなど、前任者よりも洗練されたシステムを導入します。たとえば、効果的な近接武器やスキルにより、サイレントテイクダウンが可能になります。新機能は、敵の頭の上にある紫色の色の読み取りです。これは、ステルス攻撃の潜在的なダメージを示しているため、プレイヤーは1ヒットキルを戦略化するか、魅力的であるかどうかを判断できます。敵は現在、死体を検出し、警備員へのアラートを促しますが、プレイヤーは身体を即座に崩壊させるスキルでこのリスクを管理できます。
アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット
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クエストが進むにつれて、壁を通して隠されたオブジェクトとNPC/敵を明らかにするツールであるN線スキャナーを取得します。複雑な環境パズルを解決するために不可欠であるため、ステルス戦略や戦闘戦略にも同様に不可欠です。 N-Ray施設には、肉眼では見えないがスキャナーで検出可能な敵の敵があり、ゲームプレイに複雑さの層が追加されています。
アウターワールド2は、ゲームプレイとキャラクターのカスタマイズを強化し、RPGエクスペリエンスを深めるいくつかのインターロックシステムを統合します。ステルスを超えて、ゲームは没入型SIM要素を拡張します。オブシディアンはまた、ゲームを純粋なシューティングゲームに変えることなく、より満足のいく一人称射撃体験を目指して、デスティニーに触発されたガンプレイの改善に焦点を当てています。
ゲームプレイの映像は、動きがガンプレイを補完するために洗練されているN線施設へのアクション満載のアプローチを紹介しています。プレイヤーは照準を合わせながらスプリントスライドできるようになり、戦闘にダイナミックな才能を追加できます。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、弾丸の体験を向上させ、手rena弾などの新しい投げやすいものは、たとえばTTD中に弾丸を撮影して壊滅的な爆発を引き起こすことにより、戦闘で創造的に使用できます。ストーリーの詳細はまばらですが、ゲームプレイのビデオでは、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCとのやり取りを特徴としています。キャラクターの医療、銃、または近接統計に応じて、彼女を支援するか、異なる方法で応答することを選択できます。この相互作用は、かつてカルトの一部であり、現在は過去の行動を是正しようとしている新しい仲間であるAzaも紹介します。
*アウターワールド *が基礎を築きましたが、アウターワールド2 *は、現代の一人称RPGに対する黒曜石のビジョンを完全に実現することを目指しており、 *Fallout:New Vegas *のようなスタジオの過去の成功から大きく描いています。オリジナルの *フォールアウト *開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンを含むオブシディアンのチームとの私の会話は、ゲームの新しい機能と包括的なビジョンに関する洞察を提供しました。今月のIGN Firstは、キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、続編の拡張範囲をカバーするアウターワールド2を調べ続けます。さらに詳細なカバレッジについては、4月中にIGNをご期待ください!