歡迎使用我們最新的IGN,我們深入探討了外部世界2,整個4月的獨家報導。這是您在遊戲玩法中的第一次實時瞥見,展示了一個涉及滲透N射線設施的任務。此任務不僅突出了幾個新功能和機制,而且還展示了遊戲如何重新考慮級別的設計。最引人注目的方面之一是外部世界2如何增強其RPG深度,開發人員黑曜石從其豐富的歷史中汲取了靈感,甚至從諸如Deus Ex和Dishonononed的身臨其境的Sims中汲取靈感。
遊戲引入的系統比其前身更複雜,包括真正的隱身系統和增強工具,使這種遊戲風格不僅可行,而且引人入勝。例如,有效的近戰武器和技能使無聲擊倒。一個新功能是敵人頭上上方的紫色讀數,這表明隱形攻擊的潛在損害,使玩家能夠制定一擊殺人案或確定參與是否值得。現在,敵人發現屍體,引起警報的警報,但玩家可以通過立即瓦解身體的技能來管理這種風險。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
隨著任務的進行,您將獲得N射線掃描儀,該工具可以通過牆壁揭示隱藏的對象和NPC/敵人。對於解決複雜的環境難題至關重要,這對於隱身和戰略策略同樣至關重要。 N射線設施是裸眼可見的掩蓋敵人的所在地,但可以用掃描儀檢測到,為遊戲玩法增添了一層複雜性。
外部世界2集成了幾個互鎖系統,這些系統可以增強遊戲玩法和角色自定義,從而加深了RPG體驗。除了隱身之外,遊戲還擴展了沉浸式的模擬元素。黑曜石還專注於改善槍法,這是受命運啟發的啟發,目的是在不將游戲變成純粹的射手的情況下進行更令人滿意的第一人稱射擊體驗。
遊戲錄像展示了一種動作包裝的N射線設施的方法,該設施已經進行了改進以補充槍戰。現在,玩家可以在瞄準時衝刺滑動,為戰鬥增添動態的風格。戰術時間擴張(TTD)的回歸可以增強子彈時間的體驗,例如,可以在戰鬥中創造性地使用新的拋出式貨車,例如,在TTD中將它們拍攝以造成破壞性的爆炸。雖然故事的細節很少,但遊戲視頻的特色是與NPC的互動,名為Exemplar Foxworth,後者倖免於難。根據角色的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以選擇幫助她或做出不同的反應。這種互動還引入了Aza,這是一個曾經是邪教的一部分,現在試圖糾正過去的行動。
雖然 *外部世界 *奠定了基礎,但 *外部世界2 *旨在充分實現黑曜石對現代第一人稱RPG的願景,從工作室過去的成功中大量吸引了 *fallout:fallout:new vegas *。我與黑曜石團隊的對話,包括原始的 * fallout *開發人員兼創意總監倫納德·博爾斯基(Leonard Boyarsky),遊戲總監布蘭登·阿德勒(Brandon Adler)和設計總監馬特·辛格(Matt Singh),已經提供了有關遊戲的新功能和超大型願景的見解。本月的IGN First將繼續探索外部世界2 ,涵蓋角色構建,新缺陷系統,一系列獨特的武器以及續集的擴展範圍。請繼續關注IGN在整個四月,以獲取更多深入的報導!