克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·默格(Clair Obscur):Expedition 33将为PC播放器提供各种图形设置,从低到史诗般,可确保可定制的体验。游戏机游戏玩家可以选择性能或质量模式。该游戏针对PS5 Pro进行了优化,尽管详细规范仍然未公开。 Xbox用户现在可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点在全球发布游戏,预计该游戏。玩家可以期待获得56项成就和奖杯,并面临挑战,例如击败老板而无需遭受损害并收集所有33张音乐唱片。
阅读更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息,然后启动之前](嘈杂的像素)
3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33将放弃Minimap,选择指南指导球员。正如制片人Francois Meurisse所解释的那样,该决定旨在促进探索对用户界面元素的依赖。这个选择还丰富了游戏的叙述,玩家参加了进入未知领域的探险,回应了没有成功的过去探险家的旅程。 Meurisse强调:“他们没有地图,因为每次探险都失败了,”强调了像角色一样迷失的沉浸式体验。
阅读更多:[Clair Submur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说](PC游戏玩家)
3月21日
⚫︎克莱尔·伯德(Clair Imber)的董事:探险队33 ,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)于2019年开始了该项目,这是因为他渴望新的基于转弯的RPG。他的愿景是将战略战斗与基于技能的机制融合在一起,从最终幻想,《失落的奥德赛》和《源自软件》的Sekiro等标志性游戏中汲取灵感。 Broche的激情项目旨在填补他认为在RPG爱好者中存在的利基市场。
阅读更多:[Clair Obscur:Expedition 33的导演“为基于新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否想要他们,还有其他人想玩他的游戏](PC游戏玩家)
3月19日
⚫︎制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)分享了克莱尔·梅克(Clair Imbscur)的见解:Expedition 33独特的游戏玩法,将基于转弯的策略与具有挑战性的,节省的敌人敌人攻击合并。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐视觉效果脱颖而出,展示了Sandfall Interactive创造独特体验的野心。该标题结合了经典的最终幻想游戏中的元素,结合了Sekiro的实时防御力学,并引入了基于动作的技能,让人联想到Deckbuilders。
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3月3日
⚫︎在正式发布之前,游戏媒体有机会体验Clair Imber的可玩演示:Expedition 33 。批评家对游戏的基于回合的战斗系统印象深刻,他们称赞这是一种演变,并向过去的最佳JRPG致敬。
阅读更多:[Clair obscur:Expedition 33的基于回合的战斗向历史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)
1月30日
⚫︎甚至在上架之前,克莱尔·掩盖了:探险33也是为了改编电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以将Sonic和即将到来的Dredge等游戏带入大屏幕而闻名。尽管尚未透露董事或演员,但该项目与制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval有能力。 Story Kitchen渴望将游戏的复杂叙述和角色带入电影中。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克(Clair Subbur):Expedition 33受到经典转弯的RPG的深刻影响,创意总监Guillaume Broche汲取了《最终幻想VIII-X》,《角色》和《章鱼旅行者》的灵感。作为该类型的热情粉丝,Broche旨在用令人惊叹的图形制作基于回合的RPG,将基于实时反应的战斗与战略要素相结合。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche对游戏的接待表示了兴奋,希望玩家能够尝试创造性的版本。该小组渴望进行Expedition 33产生持久的影响,类似于影响他们的RPG。
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7月30日
创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imbsur:Expedition 33从现实世界中的艺术和文学中汲取灵感。该游戏的标题引用了17至18世纪的法国艺术运动克莱尔·掩盖了,其故事情节的灵感来自小说《拉霍尔德·杜(La Horde du Contrevent) 》。 Broche强调了该游戏对高保真视觉效果及其创新的基于反应性转弯的战斗系统的重视。 Souls Games,Devil May哭泣,而Nier的影响有助于现代化传统的基于转弯的RPG体验。