Benvenuti nel nostro ultimo IGN First, dove ci immergiamo in profondità nei mondi esterni 2 con copertura esclusiva per tutto aprile. Questo è il tuo primo assaggio in tempo reale al gameplay, che mostra una ricerca che prevede l'infiltrazione della struttura a raggi N. Questa ricerca non solo mette in evidenza diverse nuove funzionalità e meccaniche, ma dimostra anche come il gioco ripensa il design a livello. Uno degli aspetti più sorprendenti è il modo in cui i Worlds 2 esterni migliorano la sua profondità di gioco di ruolo, con l'ossidiana dello sviluppatore che ha ispirato l'ispirazione dalla sua ricca storia e persino da simmersivi come Deus Ex e Dishonored .
Il gioco introduce sistemi più sofisticati del suo predecessore, tra cui un vero sistema invisibile e strumenti migliorati che rendono questo stile di gioco non solo praticabile ma coinvolgente. Ad esempio, le armi e le abilità in mischia efficaci consentono i takedown silenziosi. Una nuova caratteristica è la lettura di colore viola sopra le teste nemiche, che indica il potenziale danno di un attacco invisibile, consentendo ai giocatori di strategizzare le uccisioni a un colpo o decidere se vale la pena. I nemici ora rilevano cadaveri, spingendo avvisi alle guardie, ma i giocatori possono gestire questo rischio con un'abilità che disintegra i corpi all'istante.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Man mano che la ricerca avanza, si acquisisce lo scanner N-ray, uno strumento che rivela oggetti nascosti e NPC/nemici attraverso le pareti. Essenziale per risolvere intricati enigmi ambientali, è altrettanto vitale per le strategie invisibili e di combattimento. La struttura a raggi N ospita nemici ammantati che sono invisibili agli occhi nudi ma rilevabili con lo scanner, aggiungendo uno strato di complessità al gameplay.
The Outer Worlds 2 integra diversi sistemi di interblocco che migliorano il gameplay e la personalizzazione dei personaggi, approfondendo l'esperienza del gioco di ruolo. Oltre lo spazio invisibile, il gioco si espande su elementi simmersivi. Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, ispirato a Destiny , mirando a un'esperienza di tiro in prima persona più soddisfacente senza trasformare il gioco in uno sparatutto puro.
Il filmato del gameplay mette in mostra un approccio ricco di azione alla struttura a raggi N, in cui il movimento è stato perfezionato per integrare il pistola. I giocatori possono ora scorrere a scatto mentre mirano, aggiungendo un tocco dinamico al combattimento. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora l'esperienza del tempo proiettile e nuovi tiraggi, come le granate, possono essere utilizzati in modo creativo in combattimento, ad esempio, sparando loro a mezz'aria durante il TTD per creare esplosioni devastanti.Mentre i dettagli sulla storia sono scarsi, il video di gameplay presenta un'interazione con un NPC chiamato Exemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti. A seconda delle statistiche mediche, pistole o mischia del tuo personaggio, puoi scegliere di aiutarla o rispondere in modo diverso. Questa interazione introduce anche Aza, un nuovo compagno che un tempo faceva parte del culto e ora cerca di correggere le azioni passate.
Mentre *The Outer Worlds *ha gettato le basi, *The Outer Worlds 2 *mira a realizzare pienamente la visione di Obsidian per un moderno gioco di ruolo in prima persona, attingendo pesantemente dai successi passati dello studio come *Fallout: New Vegas *. Le mie conversazioni con il team di Obsidian, incluso lo sviluppatore e il direttore creativo originale * Fallout * Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh, hanno fornito approfondimenti sulle nuove funzionalità del gioco e visione generale.IGN First di questo mese continuerà a esplorare i Worlds 2 , coprendo build di personaggi, il nuovo sistema difetti, la serie di armi uniche e l'ambito ampliato del sequel. Resta sintonizzato su IGN per tutto aprile per una copertura più approfondita!