Witamy w naszym najnowszym IGN, gdzie zanurzamy się głęboko w zewnętrznych światach 2 z ekskluzywnym zasięgiem przez cały kwietnia. To twoje pierwsze spojrzenie w czasie rzeczywistym na rozgrywkę, prezentując zadanie obejmujące infiltrację obiektu N-Ray. To zadanie nie tylko podkreśla kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także pokazuje, jak gra przemyśla projekt poziomu. Jednym z najbardziej uderzających aspektów jest to, jak Worlds Outer 2 zwiększa swoją głębokość RPG, a deweloper obsydian czerpał inspirację z bogatej historii, a nawet od wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Dishonored .
Gra wprowadza bardziej wyrafinowane systemy niż jej poprzednik, w tym prawdziwy system ukrywania i ulepszone narzędzia, które sprawiają, że ten styl gry nie tylko jest opłacalny, ale wciągający. Na przykład skuteczna broń i umiejętności w zwarciu umożliwiają ciche usunięcie. Nową funkcją jest odczyt fioletowy nad głowami wroga, który wskazuje na potencjalne obrażenia ataku ukrycia, umożliwiając graczom strategowanie zabójstw jednego uderzenia lub decydowanie, czy zaangażowanie jest tego warte. Wrogowie wykrywają teraz martwe ciała, co skłania powiadomienia o strażnikach, ale gracze mogą zarządzać tym ryzykiem z umiejętnością, która natychmiast rozpada ciała.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
W miarę postępu zadania nabywasz skaner N-Ray, narzędzie, które ujawnia ukryte przedmioty i NPC/wrogów przez ściany. Niezbędne do rozwiązywania skomplikowanych łamigłówek środowiskowych jest równie niezbędne dla strategii ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla ukrytych wrogów, którzy są niewidoczne dla nagiego oka, ale wykrywalne ze skanerem, dodając warstwę złożoności rozgrywki.
The Outer Worlds 2 integruje kilka systemów blokujących, które poprawiają rozgrywkę i dostosowywanie postaci, pogłębiając wrażenia RPG. Poza Stealth gra rozszerza się na wciągających elementach SIM. Obsydian skoncentrował się również na poprawie strzelania, inspirowanego przeznaczeniem przeznaczenia , dążąc do bardziej satysfakcjonującego wrażenia strzelania z pierwszej osoby bez przekształcania gry w czystą strzelankę.
Materiał filmowy prezentuje podejście pełne akcji do obiektu N-Ray, w którym ruch został udoskonalony w celu uzupełnienia strzelaniny. Gracze mogą teraz sprinować, celując, dodając dynamiczny styl do walki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasu (TTD) zwiększa doświadczenie w czasie pocisku, a nowe rzuty, takie jak granaty, można twórczo stosować w walce, na przykład poprzez strzelanie do nich podczas TTD, aby stworzyć niszczycielskie eksplozje.Podczas gdy szczegóły tej historii są rzadkie, wideo z rozgrywki zawiera interakcję z NPC o nazwie Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub statystyk w zwarciu możesz pomóc jej lub zareagować inaczej. Ta interakcja przedstawia także Azę, nowy towarzysz, który był kiedyś częścią kultu, a teraz stara się naprawić wcześniejsze działania.
Podczas gdy *Światy Zewnętrzne *położyły podwaliny, *Światy zewnętrzne 2 *ma na celu w pełni zrealizować wizję Obsydian dla nowoczesnej RPG z pierwszej osoby, czerpiąc mocno z przeszłych sukcesów studia, takich jak *Fallout: New Vegas *. Moje rozmowy z zespołem Obsidian, w tym oryginalny * Fallout * Deweloper i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh, zapewniły wgląd w nowe funkcje gry i nadrzędną wizję.IGN w tym miesiącu będzie nadal eksplorować zewnętrzne Worlds 2 , obejmujące kompilacje postaci, nowy system wadów, szereg unikalnej broni i rozszerzony zakres kontynuacji. Bądź na bieżąco z IGN przez cały kwietnia, aby uzyskać bardziej szczegółowe zasięg!