The Outer Worlds 2: 11 minuten exclusieve gameplay - IGN First

Auteur: Sebastian Apr 22,2025

Welkom bij onze laatste IGN eerst, waar we diep in de buitenwerelden 2 duiken met exclusieve dekking in april. Dit is je eerste realtime glimp op de gameplay, met een zoektocht waarbij de N-Ray-faciliteit wordt geïnfiltreerd. Deze zoektocht benadrukt niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar laat ook zien hoe het spel op het niveau heroverwegt. Een van de meest opvallende aspecten is hoe de Outer Worlds 2 zijn RPG -diepte verbetert, waarbij ontwikkelaar Obsidian inspiratie haalt uit zijn rijke geschiedenis en zelfs van meeslepende sims zoals Deus Ex en Dishonored .

De game introduceert meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger, inclusief een echt stealth -systeem en verbeterde tools die deze speelstijl niet alleen levensvatbaar maar boeiend maken. Effectieve melee -wapens en vaardigheden maken bijvoorbeeld stille takedowns mogelijk. Een nieuwe functie is de paars-gekleurde uitlezing boven vijandelijke hoofden, die de potentiële schade van een stealth-aanval aangeeft, waardoor spelers een hit-moorden kunnen strategiseren of beslissen of boeien waard is. Vijanden detecteren nu dode lichamen, wat voorwaarden voor bewakers veroorzaakt, maar spelers kunnen dit risico beheren met een vaardigheid die lichamen onmiddellijk desintegreert.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen Naarmate de zoektocht vordert, verwerf je de N-ray-scanner, een tool die verborgen objecten en NPC's/vijanden door muren onthult. Essentieel voor het oplossen van ingewikkelde milieupuzzels, het is even belangrijk voor stealth- en gevechtsstrategieën. De n-ray-faciliteit is de thuisbasis van verhulde vijanden die onzichtbaar zijn voor het blote oog maar detecteerbaar zijn met de scanner, waardoor een laag complexiteit wordt toegevoegd aan gameplay.

De Outer Worlds 2 integreert verschillende in elkaar grijpende systemen die gameplay en karakteraanpassing verbeteren, waardoor de RPG -ervaring wordt verdiept. Naast Stealth breidt het spel zich uit op meeslepende SIM -elementen. Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van gunplay, geïnspireerd door Destiny , gericht op een meer bevredigende first-person shooting-ervaring zonder van het spel een pure shooter te maken.

Toneelstuk De gameplay-opnames toont een actievolle aanpak van de N-ray-faciliteit, waar beweging is verfijnd als aanvulling op gunplay. Spelers kunnen nu Sprint-Slide tijdens het richten en een dynamische flair toevoegen om te bestrijden. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) verbetert de bullet-time ervaring, en nieuwe Throwables, zoals granaten, kunnen creatief worden gebruikt in gevechten, bijvoorbeeld door ze in de lucht te schieten tijdens TTD om verwoestende explosies te creëren.

Hoewel details over het verhaal schaars zijn, bevat de gameplay -video een interactie met een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd. Afhankelijk van de medische, wapens of melee -statistieken van uw personage, kunt u ervoor kiezen om haar te helpen of anders te reageren. Deze interactie introduceert ook Aza, een nieuwe metgezel die ooit deel uitmaakte van de cultus en nu in het verleden acties in het verleden probeert te verhelpen.

Terwijl *The Outer Worlds *de basis legde, *de ​​Outer Worlds 2 *wil de visie van Obsidian voor een moderne first-person RPG volledig realiseren, zwaar putten uit de successen van de studio als *Fallout: New Vegas *. Mijn gesprekken met het team van Obsidian, waaronder originele * Fallout * Developer en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpregisseur Matt Singh, hebben inzicht gegeven in de nieuwe functies van de game en de overkoepelende visie.

De IGN van deze maand zal eerst de Outer Worlds 2 blijven verkennen, met betrekking tot karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, de reeks unieke wapens en de uitgebreide reikwijdte van het vervolg. Blijf op de hoogte van IGN in april voor meer diepgaande dekking!