The Outer Worlds 2: 11 phút của trò chơi độc quyền - IGN FIRSE

Tác giả: Sebastian Apr 22,2025

Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi đi sâu vào Thế giới 2 với phạm vi bảo hiểm độc quyền trong suốt tháng Tư. Đây là cái nhìn thoáng qua thời gian thực đầu tiên của bạn tại trò chơi, giới thiệu một nhiệm vụ liên quan đến việc xâm nhập vào cơ sở N-ray. Nhiệm vụ này không chỉ làm nổi bật một số tính năng và cơ học mới mà còn chứng minh cách trò chơi suy nghĩ lại về thiết kế cấp độ. Một trong những khía cạnh nổi bật nhất là làm thế nào Outer Worlds 2 tăng cường độ sâu RPG của nó, với nhà phát triển OBSIDIAN lấy cảm hứng từ lịch sử phong phú của nó và thậm chí từ các sim nhập vai như Deus ExDishonored .

Trò chơi giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó, bao gồm một hệ thống tàng hình thực sự và các công cụ nâng cao làm cho Playstyle này không chỉ khả thi mà còn hấp dẫn. Ví dụ, vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho phép các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng mới là bài đọc màu tím trên đầu kẻ thù, cho thấy thiệt hại tiềm tàng của một cuộc tấn công tàng hình, cho phép người chơi lên chiến lược giết chết một lần hoặc quyết định xem có đáng giá hay không. Kẻ thù hiện phát hiện xác chết, nhắc nhở cảnh báo cho các vệ sĩ, nhưng người chơi có thể quản lý rủi ro này với một kỹ năng làm tan rã cơ thể ngay lập tức.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh Khi nhiệm vụ tiến triển, bạn có được máy quét tia N, một công cụ tiết lộ các đối tượng ẩn và NPC/kẻ thù thông qua các bức tường. Cần thiết để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp, nó cũng quan trọng không kém cho các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở N-Ray là nơi có những kẻ thù bị che giấu vô hình với mắt thường nhưng có thể phát hiện được với máy quét, thêm một lớp phức tạp vào trò chơi.

The Outer Worlds 2 tích hợp một số hệ thống lồng vào nhau giúp tăng cường trò chơi và tùy chỉnh nhân vật, làm sâu sắc trải nghiệm RPG. Ngoài tàng hình, trò chơi mở rộng trên các yếu tố sim nhập vai. Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện Gunplay, lấy cảm hứng từ Destiny , nhắm đến trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất thỏa mãn hơn mà không biến trò chơi thành một game bắn súng thuần túy.

Chơi Các cảnh quay trò chơi giới thiệu một cách tiếp cận hành động cho cơ sở N-Ray, nơi chuyển động đã được tinh chỉnh để bổ sung cho Splay. Người chơi bây giờ có thể Sprint-Slide trong khi nhắm, thêm một sự tinh tế năng động để chiến đấu. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường trải nghiệm thời gian của viên đạn và các loại ném mới, chẳng hạn như lựu đạn, có thể được sử dụng một cách sáng tạo trong chiến đấu, ví dụ, bằng cách bắn chúng giữa không trung trong TTD để tạo ra vụ nổ tàn khốc.

Trong khi các chi tiết về câu chuyện rất thưa thớt, video chơi trò chơi có sự tương tác với một NPC có tên Offlar Foxworth, người đã sống sót sau một sự tiếp quản văn hóa. Tùy thuộc vào các số liệu thống kê y tế, súng hoặc cận chiến của nhân vật, bạn có thể chọn hỗ trợ cô ấy hoặc trả lời khác nhau. Sự tương tác này cũng giới thiệu AZA, một người bạn đồng hành mới, người đã từng là một phần của giáo phái và hiện đang tìm cách khắc phục các hành động trong quá khứ.

Trong khi *Thế giới bên ngoài *đặt nền tảng, *Thế giới bên ngoài 2 *nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn của Obsidian đối với một game nhập vai người thứ nhất hiện đại, rút ​​ra rất nhiều từ những thành công trong quá khứ của hãng phim như *Fallout: New Vegas *. Các cuộc trò chuyện của tôi với nhóm của Obsidian, bao gồm nhà phát triển * Fallout * gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh, đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về các tính năng mới của trò chơi và tầm nhìn bao quát.

IGN tháng này lần đầu tiên sẽ tiếp tục khám phá Outer Worlds 2 , bao gồm các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, mảng vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo. Hãy theo dõi IGN trong suốt tháng Tư để có thêm phạm vi bảo hiểm chuyên sâu!