Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous plongeons profondément dans les mondes extérieurs 2 avec une couverture exclusive tout au long d'avril. Ceci est votre premier aperçu en temps réel sur le gameplay, présentant une quête qui implique d'infiltrer l'installation à rayons N. Cette quête met en évidence non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais montre également comment le jeu repense la conception de niveau. L'un des aspects les plus frappants est la façon dont les mondes extérieurs 2 améliorent sa profondeur de RPG, avec l'obsidien du développeur s'inspirant de sa riche histoire et même de Sims immersifs comme Deus Ex et Dishonored .
Le jeu introduit des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur, y compris un véritable système furtif et des outils améliorés qui rendent ce style de jeu non seulement viable mais engageant. Par exemple, des armes de mêlée et des compétences efficaces permettent des retraits silencieux. Une nouvelle fonctionnalité est la lecture de couleur violette au-dessus des têtes ennemies, ce qui indique les dommages potentiels d'une attaque furtive, permettant aux joueurs d'élaborer une stratégie de tués à un coup ou de décider si l'engagement en vaut la peine. Les ennemis détectent désormais les cadavres, ce qui invite les alertes aux gardes, mais les joueurs peuvent gérer ce risque avec une compétence qui se désintégre instantanément les corps.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Au fur et à mesure que la quête progresse, vous acquérez le scanner à rayons N, un outil qui révèle des objets cachés et des PNJ / ennemis à travers les murs. Essentiel pour résoudre des puzzles environnementaux complexes, il est tout aussi vital pour les stratégies de furtivité et de combat. L'installation à rayons N abrite des ennemis masqués qui sont invisibles à l'œil nu mais détectables avec le scanner, ajoutant une couche de complexité au gameplay.
Les mondes extérieurs 2 intègrent plusieurs systèmes de verrouillage qui améliorent le gameplay et la personnalisation des caractères, approfondissant l'expérience RPG. Au-delà de la furtivité, le jeu développe des éléments de SIM immersifs. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de canons, inspiré par Destiny , visant une expérience de tir à la première personne plus satisfaisante sans transformer le jeu en un tireur pur.
Les séquences de gameplay présentent une approche pleine d'action de l'installation de rayons N, où le mouvement a été affiné pour compléter le jeu de tir. Les joueurs peuvent désormais sprinter la glisse tout en visant, en ajoutant un flair dynamique au combat. Le retour de la dilatation de temps tactique (TTD) améliore l'expérience de la balle, et de nouveaux lanceurs, tels que des grenades, peuvent être utilisés de manière créative au combat, par exemple, en les tirant en l'air pendant TTD pour créer des explosions dévastatrices.Bien que les détails sur l'histoire soient rares, la vidéo de gameplay présente une interaction avec un PNJ nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Selon les statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée de votre personnage, vous pouvez choisir de l'aider ou de répondre différemment. Cette interaction présente également Aza, un nouveau compagnon qui faisait autrefois partie du culte et cherche maintenant à rectifier les actions passées.
Tandis que * les mondes extérieurs * ont jeté les bases, * Les mondes extérieurs 2 * visent à réaliser pleinement la vision de l'obsidienne pour un RPG moderne à la première personne, tirant fortement des succès passés du studio comme * Fallout: New Vegas *. Mes conversations avec l'équipe de Obsidian, y compris le développeur original * Fallout * et directrice créative Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh, ont fourni des informations sur les nouvelles fonctionnalités et la vision globale du jeu.La première IGN de ce mois continuera d'explorer les mondes extérieurs 2 , couvrant les constructions de personnages, le nouveau système de défauts, la gamme d'armes uniques et la portée élargie de la suite. Restez à l'écoute pour IGN tout au long d'avril pour une couverture plus approfondie!