OUTER WORLDS 2 : 11 분의 독점 게임 플레이 - IGN First

작가: Sebastian Apr 22,2025

우리는 4 월 내내 독점적 인 범위를 가진 OUTER WORLDS 2 에 깊이 빠져 나가는 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 이것은 게임 플레이에서 처음으로 실시간으로 엿볼 수 있으며 N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 보여줍니다. 이 퀘스트는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 강조 할뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 어떻게 다시 생각하는지 보여줍니다. 가장 인상적인 측면 중 하나는 Outer Worlds 2가 RPG 깊이를 향상시키는 방법입니다. 개발자 흑요석은 풍부한 역사와 Deus ExDishonored 와 같은 몰입 형 심지어 심지어는 영감을 얻었습니다.

이 게임은 진정한 스텔스 시스템 과이 플레이 스타일을 실행 가능할뿐만 아니라 매력적으로 만드는 강화 된 도구를 포함하여 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 도입합니다. 예를 들어, 효과적인 근접 무기와 기술은 침묵하는 테이크 다운을 가능하게합니다. 새로운 특징은 적의 머리 위의 자주색 판독으로 스텔스 공격의 잠재적 손상을 나타내므로 플레이어가 한 히트 살인을 전략화하거나 참여의 가치가 있는지 결정할 수 있습니다. 적들은 이제 시체를 감지하여 경비원에게 경고를 유발하지만 플레이어는 신체를 즉시 분해하는 기술 로이 위험을 관리 할 수 ​​있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

25 이미지 퀘스트가 진행됨에 따라 벽을 통해 숨겨진 물체와 NPC/적을 드러내는 도구 인 N-Ray 스캐너를 얻습니다. 복잡한 환경 퍼즐을 풀기 위해서는 스텔스 및 전투 전략에도 마찬가지로 중요합니다. N-Ray 시설에는 육안으로 보이지 않지만 스캐너로 감지 할 수있는 망토 된 적의 본거지입니다.

OUTER WORLDS 2는 게임 플레이 및 캐릭터 커스터마이즈를 향상시키는 몇 가지 연동 시스템을 통합하여 RPG 경험을 심화시킵니다. 스텔스 외에도 게임은 몰입 형 시뮬레이션 요소로 확장됩니다. Obsidian은 또한 데스티니 에서 영감을 얻은 Gunplay 개선에 중점을 두었고 게임을 순수한 사수로 바꾸지 않고보다 만족스러운 1 인칭 촬영 경험을 목표로했습니다.

놀다 이 게임 플레이 장면은 N-Ray 시설에 대한 액션으로 가득 찬 접근 방식을 보여 주며, 이곳에서 총기를 보완하기 위해 움직임이 개선되었습니다. 플레이어는 이제 조준하는 동안 스프린트 슬라이드를 할 수 있으며, 동적 감각을 추가하여 싸울 수 있습니다. 전술 시간 확장 (TTD)의 귀환은 총알 경험을 향상 시키며 수류탄과 같은 새로운 던지기는 예를 들어 TTD 중에 촬영하여 파괴적인 폭발을 일으키는 것과 같은 전투에서 창의적으로 사용할 수 있습니다.

이야기에 대한 세부 사항은 드문 일이지만, 게임 플레이 비디오는 컬트리스트 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC와의 상호 작용을 특징으로합니다. 캐릭터의 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 상호 작용은 또한 한때 컬트의 일부였으며 이제 과거의 행동을 바로 잡으려고하는 새로운 동반자 인 Aza를 소개합니다.

*OUTER WORLDS *는 토대를 마련했지만 *OUTER WORLDS 2 *는 현대 1 인칭 RPG에 대한 Obsidian의 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로하며 *Fallout : New Vegas *와 같은 스튜디오의 과거의 성공에서 크게 이어졌습니다. Original * Fallout * 개발자 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 인 Matt Singh을 포함한 Obsidian 팀과의 대화는 게임의 새로운 기능과 전반적인 비전에 대한 통찰력을 제공했습니다.

이번 달의 IGN First는 Outer Worlds 2 , Covering Char 더 심층적 인 보도를 위해 4 월 내내 IGN을 계속 지켜봐주십시오!