Bioshock Dev被非理性游戏封闭而“恐惧”

作者: Lily Feb 02,2025

Bioshock Dev被非理性游戏封闭而“恐惧”

肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功之后,非理性游戏的意外关闭,称该决定是“复杂的”。 在最近的一次采访中,莱文透露,该工作室的关闭在他离开后,令大多数团队感到惊讶。 他曾希望,尽管他自己退出,但不合理地说:“我认为他们将继续下去。但这不是我的公司。” 非理性游戏的创意总监兼联合创始人莱文(Levine)领导了广受好评的《生化奇兵》系列。 在Bioshock Infinite发行后,该工作室于2014年关闭,随后在Take-Two Interactive下于2017年将其重新命名为Ghost Story Games。 莱文(Levine)归因于他在《生化奇兵》无限发展期间离开个人斗争的决定,承认:“我认为我在任何州都不是一个好领导者。” 他努力确保团队平稳的过渡,提供支持软件包来减轻裁员的影响。

> 非理性游戏的遗产,以System Shock 2和BioShock Infinite等标题而闻名,它继续引起共鸣。 莱文(Levine)认为,非理性可以成功处理生化奇兵翻拍,并指出:“这对于不理性而言是一个很好的头衔。”

> 由Cloud Chamber Studios开发的Bioshock 4

粉丝们急切地期待下一章。 猜测指向开放世界的环境,同时保持该系列的签名第一人称视角。 五年前宣布,该游戏的开发继续进行,尚未确认。 预期的建立,许多人希望BioShock 4能够从BioShock Infinite发行的经验和随后关闭非理性游戏的经验中汲取教训。