Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เลวีนเปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอในขณะที่หลังจากการจากไปของเขากลายเป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับทีมส่วนใหญ่ เขาหวังว่าไม่มีเหตุผลจะดำเนินต่อไปแม้จะออกจากตัวเองโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน"
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลนำไปสู่การพัฒนาแฟรนไชส์ BioShock ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง การปิดตัวของสตูดิโอในปี 2014 หลังจากการเปิดตัว BioShock Infinite ตามมาด้วยการเปลี่ยนโฉมเป็นเกม Ghost Story ในปี 2560 ภายใต้ Take-Two Interactive เลวีนกล่าวถึงการตัดสินใจของเขาที่จะออกจากการต่อสู้ส่วนตัวในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite ยอมรับว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันจะอยู่ในสถานะใด ๆ ที่จะเป็นผู้นำที่ดี" เขามุ่งมั่นเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นสำหรับทีมโดยให้แพ็คเกจสนับสนุนเพื่อลดผลกระทบของการปลดพนักงาน
มรดกของเกมที่ไม่มีเหตุผลซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับชื่อเช่น System Shock 2 และ BioShock Infinite ยังคงดังก้องอยู่ เลวีนแนะนำว่าไม่มีเหตุผลอาจจัดการกับการรีเมค BioShock ได้สำเร็จโดยระบุว่า“ นั่นจะเป็นชื่อที่ดีสำหรับไม่มีเหตุผลที่จะได้รับหัวของพวกเขา”
ด้วย BioShock 4 บนขอบฟ้าพัฒนาโดย Cloud Chamber Studios แฟน ๆ คาดหวังบทต่อไปอย่างกระตือรือร้น การเก็งกำไรชี้ไปที่การตั้งค่าแบบเปิดโล่งในขณะที่ยังคงรักษามุมมองของคนแรกของซีรีส์ การพัฒนาของเกมประกาศเมื่อห้าปีที่แล้วยังคงดำเนินต่อไปโดยมีวันวางจำหน่ายที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน ความคาดหวังสร้างขึ้นด้วยความหวังหลายอย่าง BioShock 4 จะรวมบทเรียนที่เรียนรู้จากประสบการณ์รอบการเปิดตัวของ BioShock Infinite และการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลในภายหลัง