バイオショック開発者は、不合理なゲームの閉鎖によって「恐ろしい」
著者: Lily
Feb 02,2025
ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 最近のインタビューで、レヴァインは、スタジオの閉鎖は、彼の出発後、ほとんどのチームにとって驚きとして来たことを明らかにしました。 彼は、彼自身の出口にもかかわらず、「彼らは続くと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。 Inrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、絶賛されているBioshockフランチャイズの開発を主導しました。 Bioshock Infiniteのリリース後、2014年のスタジオの閉鎖に続いて、2017年にTake-Two Interactiveの下でGhost Story Gamesとしてブランド変更されました。 レヴァインは、Bioshock Infiniteの開発中に個人的な闘争に任せるという彼の決定を、「私はどの州にも良いリーダーであるとは思わない」と認めている。 彼はチームのスムーズな移行を確保するために努力し、レイオフの影響を軽減するためのサポートパッケージを提供しました。
System Shock 2やBioshock Infiniteなどのタイトルで知られる不合理なゲームの遺産は、共鳴し続けています。 レバインは、IrrationalがBioshockのリメイクをうまく処理し、「それはIrrationalが頭を巻くのは良いタイトルだっただろう」と述べていることを示唆しています。 クラウドチャンバースタジオによって開発された地平線上にBioshock 4を使用して、ファンは次の章を熱心に予想しています。 憶測は、シリーズの署名の一人称視点を維持しながら、オープンワールドの設定を指します。 5年前に発表されたゲームの開発は継続され、リリース日はまだ確認されていません。 期待が高まり、多くの人がBioShock 4を期待して、Bioshock Infiniteのリリースとその後の不合理なゲームの閉鎖を取り巻く経験から学んだ教訓を組み込みます。