BioShock dev 'gruwelijk' door irrationele games sluiting

Auteur: Lily Feb 02,2025

BioShock dev

Ken Levine reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite, die de beslissing beschrijft als "ingewikkeld". In een recent interview onthulde Levine dat de sluiting van de studio, terwijl hij na zijn vertrek na zijn vertrek was, het grootste deel van het team een ​​verrassing kwam. Hij had gehoopt dat irrationeel zou doorgaan, ondanks zijn eigen exit, en zei: "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf."

>

Levine, creatief directeur en mede-oprichter van Irrational Games, leidde de ontwikkeling van de veelgeprezen BioShock-franchise. De sluiting van de studio in 2014, na de release van BioShock Infinite, werd gevolgd door de rebranding als Ghost Story Games in 2017 onder Take-Two Interactive. Levine schrijft zijn beslissing toe om te vertrekken aan persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite en erkent: "Ik denk niet dat ik in elke staat was om een ​​goede leider te zijn." Hij streefde ernaar om een ​​soepele overgang voor het team te garanderen en ondersteuningspakketten te bieden om de impact van de ontslagen te verminderen.

>

De erfenis van irrationele spellen, bekend om titels zoals System Shock 2 en Bioshock Infinite, blijft resoneren. Levine suggereert dat irrationeel met succes een BioShock -remake had kunnen behandelen en verklaarde: "Dat zou een goede titel zijn geweest voor irrationeel om hun hoofd rond te krijgen."

>

Met BioShock 4 aan de horizon, ontwikkeld door Cloud Chamber Studios, anticiperen fans gretig op het volgende hoofdstuk. Speculatie wijst op een open-wereldinstelling, met behoud van het kenmerkende first-person perspectief van de serie. De ontwikkeling van de game, die vijf jaar geleden werd aangekondigd, gaat verder, met een releasedatum die nog moet worden bevestigd. De anticipatie bouwt, met velen hopen dat BioShock 4 lessen zal bevatten die zijn geleerd uit de ervaringen rond de release van BioShock Infinite en de daaropvolgende sluiting van irrationele spellen.

>