BioShock Dev 'Horrined' pelo fechamento de jogos irracionais

Autor: Lily Feb 02,2025

BioShock Dev

Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Em uma entrevista recente, Levine revelou que o desligamento do estúdio, enquanto seguia sua partida, surpreendeu a maior parte da equipe. Ele esperava que Irrational continuasse, apesar de sua própria saída, afirmando: "Eu pensei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa." <🎜 🎜> Levine, diretor criativo e co-fundador da Irracional Games, liderou o desenvolvimento da franquia Bioshock aclamada pela crítica. O fechamento do estúdio em 2014, após o lançamento do BioShock Infinite, foi seguido por sua rebranding como Ghost Story Games em 2017 sob a Take-Two Interactive. Levine atribui sua decisão de deixar lutas pessoais durante o desenvolvimento de Bioshock Infinite, reconhecendo: "Acho que não estava em nenhum estado para ser um bom líder". Ele se esforçou para garantir uma transição suave para a equipe, fornecendo pacotes de suporte para mitigar o impacto das demissões.

O legado de jogos irracionais, conhecidos por títulos como System Shock 2 e Bioshock Infinite, continua a ressoar. Levine sugere que a Irracional poderia ter tratado com sucesso um remake do BioShock, afirmando: "Isso teria sido um bom título para irracional para se levantar".

Com o BioShock 4 no horizonte, desenvolvido pelos Cloud Chamber Studios, os fãs antecipam ansiosamente o próximo capítulo. A especulação aponta para uma configuração de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa da série. O desenvolvimento do jogo, anunciado há cinco anos, continua, com uma data de lançamento ainda a ser confirmada. A antecipação constrói, com muitos esperando que o BioShock 4 incorpore as lições aprendidas com as experiências em torno da liberação do BioShock Infinite e o subsequente fechamento de jogos irracionais.