Bioshock Dev «в ужасе» от иррациональных игр закрытие
Автор: Lily
Feb 02,2025
Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». В недавнем интервью Левин сообщил, что закрытие студии, после его отъезда, стало неожиданностью для большинства команды. Он надеялся, что иррациональный будет продолжаться, несмотря на свой собственный выход, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания».
Левин, креативный директор и соучредитель Irration Games, руководил развитием признанной критиками франшизы Bioshock. За закрытием студии в 2014 году, после выпуска Bioshock Infinite, последовало его ребрендинг в качестве Ghost Story Games в 2017 году в рамках Take-Two Interactive. Левин связывает свое решение уйти с личной борьбой во время развития Bioshock Infinite, признавая: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером». Он стремился обеспечить плавный переход для команды, предоставляя пакеты поддержки для смягчения воздействия увольнений.Наследие иррациональных игр, известных такими названиями, как System Shock 2 и Bioshock Infinite, продолжает резонировать. Левин предполагает, что Irration мог бы успешно справиться с римейком BioShock, заявив, что «это было бы хорошим названием для Irration, чтобы разобраться с головой».
с Bioshock 4 на горизонте, разработанной Cloud Chamber Studios, фанаты с нетерпением ожидают следующей главы. Спекуляция указывает на настройку открытого мира, сохраняя при этом перспективу первого лица серии. Развитие игры, объявленное пять лет назад, продолжается, с датой релиза, которая еще предстоит подтвердить. Ожидание накапливается, поскольку многие надеются, что BioShock 4 будет включать уроки, извлеченные из опыта, связанных с выпуском Bioshock Infinite и последующим закрытием иррациональных игр.