Bioshock Dev被非理性遊戲封閉而“恐懼”

作者: Lily Feb 02,2025

Bioshock Dev被非理性遊戲封閉而“恐懼”

肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 在最近的一次采訪中,萊文透露,該工作室的關閉在他離開後,令大多數團隊感到驚訝。 他曾希望,盡管他自己退出,但不合理地說:“我認為他們將繼續下去。但這不是我的公司。” 非理性遊戲的創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)領導了廣受好評的《生化奇兵》係列。 在Bioshock Infinite發行後,該工作室於2014年關閉,隨後在Take-Two Interactive下於2017年將其重新命名為Ghost Story Games。 萊文(Levine)歸因於他在《生化奇兵》無限發展期間離開個人鬥爭的決定,承認:“我認為我在任何州都不是一個好領導者。” 他努力確保團隊平穩的過渡,提供支持軟件包來減輕裁員的影響。

> 非理性遊戲的遺產,以System Shock 2和BioShock Infinite等標題而聞名,它繼續引起共鳴。 萊文(Levine)認為,非理性可以成功處理生化奇兵翻拍,並指出:“這對於不理性而言是一個很好的頭銜。”

> 由Cloud Chamber Studios開發的Bioshock 4

粉絲們急切地期待下一章。 猜測指向開放世界的環境,同時保持該係列的簽名第一人稱視角。 五年前宣布,該遊戲的開發繼續進行,尚未確認。 預期的建立,許多人希望BioShock 4能夠從BioShock Infinite發行的經驗和隨後關閉非理性遊戲的經驗中汲取教訓。