Bioshock dev 'kinh hoàng' bởi các trò chơi phi lý

Tác giả: Lily Feb 02,2025

Bioshock dev

Ken Levine phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý bất ngờ sau sự thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là "phức tạp". Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Levine tiết lộ rằng studio đóng cửa, trong khi theo dõi sự ra đi của anh ấy, đã gây bất ngờ cho hầu hết các đội. Anh ấy đã hy vọng phi lý sẽ tiếp tục, mặc dù đã thoát ra, nói: "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi."

Levine, giám đốc sáng tạo và đồng sáng lập của các trò chơi phi lý, đã dẫn đầu sự phát triển của nhượng quyền thương mại BioShock được đánh giá cao. Sự đóng cửa của hãng phim vào năm 2014, sau khi phát hành BioShock Infinite, được theo sau bởi việc đổi thương hiệu của nó là Ghost Story Games vào năm 2017 dưới sự tương tác của Take-Two. Levine cho rằng quyết định của mình là để lại cho các cuộc đấu tranh cá nhân trong quá trình phát triển của BioShock Infinite, thừa nhận: "Tôi không nghĩ rằng tôi ở bất kỳ tiểu bang nào là một nhà lãnh đạo giỏi." Anh ta cố gắng đảm bảo một sự chuyển đổi suôn sẻ cho nhóm, cung cấp các gói hỗ trợ để giảm thiểu tác động của việc sa thải.

Di sản của các trò chơi phi lý, được biết đến với các tựa game như System Shock 2 và BioShock Infinite, tiếp tục cộng hưởng. Levine cho rằng phi lý có thể đã xử lý thành công một bản làm lại BioShock, nói rằng, đó sẽ là một tiêu đề tốt cho việc phi lý để có được đầu của họ.

Với Bioshock 4 trên đường chân trời, được phát triển bởi Cloud Chamber Studios, người hâm mộ háo hức dự đoán chương tiếp theo. Đầu cơ hướng về một thiết lập thế giới mở, trong khi duy trì quan điểm người thứ nhất đặc trưng của loạt bài. Sự phát triển của trò chơi, được công bố năm năm trước, tiếp tục, với ngày phát hành chưa được xác nhận. Các dự đoán được xây dựng, với nhiều người hy vọng BioShock 4 sẽ kết hợp các bài học kinh nghiệm từ những trải nghiệm xung quanh việc phát hành BioShock Infinite và việc đóng cửa các trò chơi phi lý sau đó.