Ken Levine reflexiona sobre el inesperado cierre de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". En una entrevista reciente, Levine reveló que el cierre del estudio, mientras siguió su partida, fue una sorpresa para la mayoría del equipo. Había esperado que irracional continuara, a pesar de su propia salida, afirmando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".
Levine, director creativo y cofundador de juegos irracionales, dirigió el desarrollo de la aclamada franquicia de Bioshock. El cierre del estudio en 2014, después del lanzamiento de Bioshock Infinite, fue seguido por su cambio de marca como Juegos de Historias Ghost en 2017 bajo Taken-Two Interactive. Levine atribuye su decisión de dejar a las luchas personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite, reconociendo: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder". Se esforzó por garantizar una transición sin problemas para el equipo, proporcionando paquetes de soporte para mitigar el impacto de los despidos. <->
El legado de los juegos irracionales, conocido por títulos como System Shock 2 y Bioshock Infinite, continúa resuenando. Levine sugiere que irracional podría haber manejado con éxito un remake de BioShock, declarando: "Ese habría sido un buen título para irracional poner su cabeza".Con Bioshock 4 en el horizonte, desarrollado por Cloud Chamber Studios, los fanáticos anticipan ansiosamente el próximo capítulo. La especulación apunta hacia una configuración del mundo abierto, al tiempo que mantiene la perspectiva de primera persona de la serie. El desarrollo del juego, anunciado hace cinco años, continúa, con una fecha de lanzamiento aún por confirmarse. Se construye la anticipación, y muchos esperan que BioShock 4 incorpore lecciones aprendidas de las experiencias que rodean la liberación de Bioshock Infinite y el cierre posterior de los juegos irracionales.