Ken Levine riflette sulla chiusura inaspettata dei giochi irrazionali in seguito al successo di BioShock Infinite, descrivendo la decisione come "complicata". In una recente intervista, Levine ha rivelato che l'arresto dello studio, mentre dopo la sua partenza, è stata una sorpresa per la maggior parte della squadra. Sperava che l'irrazionale potesse continuare, nonostante la sua uscita, affermando: "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia."
Levine, direttore creativo e co-fondatore di Irrational Games, ha guidato lo sviluppo dell'acclamato franchise di Bioshock. La chiusura dello studio nel 2014, dopo l'uscita di BioShock Infinite, è stata seguita dal suo rebranding come Ghost Story Games nel 2017 con Take-Two Interactive. Levine attribuisce la sua decisione di lasciare le lotte personali durante lo sviluppo di BioShock Infinite, riconoscendo: "Non credo di essere in nessuno stato per essere un buon leader". Si è sforzato di garantire una transizione regolare per il team, fornendo pacchetti di supporto per mitigare l'impatto dei licenziamenti.
L'eredità dei giochi irrazionali, noto per titoli come System Shock 2 e BioShock Infinite, continua a risuonare. Levine suggerisce che l'irrazionale avrebbe potuto gestire con successo un remake di bioshock, affermando: "Sarebbe stato un buon titolo per irrazionale per farti in giro."
Con Bioshock 4 all'orizzonte, sviluppato da Cloud Chamber Studios, i fan anticipano con impazienza il prossimo capitolo. La speculazione indica un'impostazione del mondo aperto, pur mantenendo la prospettiva in prima persona della serie. Lo sviluppo del gioco, annunciato cinque anni fa, continua, con una data di uscita ancora da confermare. L'anticipazione si basa, con molti speranze che BioShock 4 incorporerà le lezioni apprese dalle esperienze che circondano il rilascio di BioShock Infinite e la successiva chiusura dei giochi irrazionali.