Bioshock Dev Irrate Games Kapanışından 'dehşete Sahip'
Yazar: Lily
Feb 02,2025
Ken Levine, Bioshock Infinite'ın başarısından sonra, kararı "karmaşık" olarak tanımlayan irrasyonel oyunların beklenmedik kapanmasını yansıtıyor. Yakın zamanda yapılan bir röportajda Levine, stüdyonun kapanmasının, ayrılmasını takiben takımın çoğuna sürpriz olduğunu açıkladı. Kendi çıkışına rağmen, "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi."
Irrate Games'in yaratıcı yönetmeni ve kurucu ortağı Levine, eleştirmenlerce beğenilen Bioshock franchise'ın geliştirilmesine öncülük etti. Stüdyonun 2014'teki kapanışını, Bioshock Infinite'ın piyasaya sürülmesinden sonra, 2017'de Take-Two Interactive altında Ghost Story Games olarak yeniden markalaşması izledi. Levine, Bioshock Infinite'ın gelişimi sırasında kişisel mücadelelere ayrılma kararını, "İyi bir lider olduğumu düşünmüyorum." İşten çıkarmaların etkisini azaltmak için destek paketleri sağlayarak ekip için sorunsuz bir geçiş sağlamaya çalıştı.System Shock 2 ve Bioshock Infinite gibi başlıklarla bilinen irrasyonel oyunların mirası yankılanmaya devam ediyor. Levine, irrasyonelin bir Bioshock remake'i başarıyla ele alabileceğini öne sürerek, “Bu, irrasyonelin başlarını etrafta dolaşması için iyi bir başlık olurdu” dedi.
Cloud Chamber Studios tarafından geliştirilen ufukta Bioshock 4 ile hayranlar bir sonraki bölümü hevesle bekliyorlar. Spekülasyon, serinin imzalı birinci şahıs perspektifini korurken açık dünya ortamına işaret ediyor. Oyunun beş yıl önce açıklanan gelişimi, henüz onaylanmamış bir çıkış tarihi ile devam ediyor. Beklenti, birçoğu Bioshock 4'ün Bioshock Infinite'ın serbest bırakılmasını ve daha sonra irrasyonel oyunların kapatılmasını çevreleyen deneyimlerden öğrenilen dersleri içerecek.