비이성 게임 폐쇄에 의한 BioShock Dev '호화'

작가: Lily Feb 02,2025

비이성 게임 폐쇄에 의한 BioShock Dev

Ken Levine은 Bioshock Infinite의 성공에 따라 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 최근 인터뷰에서 Levine은 스튜디오의 셧다운이 출발 후 대부분의 팀에게 놀라운 일이되었다고 밝혔다. 그는 자신의 출구에도 불구하고 비이성적 인 것이 계속되기를 바랐다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다." 비이성적 인 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 <,> Levine은 비판적으로 유명한 BioShock 프랜차이즈의 개발을 이끌었습니다. BioShock Infinite가 출시 된 후 2014 년 스튜디오의 폐쇄는 2017 년 Take-Two Interactive에서 Ghost Story 게임으로 브랜드 변경되었습니다. Levine은 Bioshock Infinite의 개발 중에 개인적인 투쟁으로 떠나 겠다는 결정을 내렸다. 그는 팀의 원활한 전환을 보장하기 위해 노력하여 해고의 영향을 완화하기위한 지원 패키지를 제공했습니다. System Shock 2 및 Bioshock Infinite와 같은 타이틀로 유명한 비이성적 인 게임의 유산은 계속 공명합니다. Levine은 비이성적 인 바이오 쇼크 리메이크를 성공적으로 처리했을 수 있다고 말하면서“비이성적 인 제목은 비이성적 인 제목이었을 것입니다.” Cloud Chamber Studios가 개발 한 BioShock 4의 Horizon을 사용하여 팬들은 다음 장을 열심히 기대합니다. 추측은 시리즈의 시그니처 1 인칭 관점을 유지하면서 오픈 월드 설정을 가리 킵니다. 5 년 전에 발표 된이 게임의 개발은 계속 진행되며 출시 날짜는 아직 확인되지 않았습니다. 바이오 쇼크 (BioShock) 4가 바이오 쇼크 인피니트 (BioShock Infinite)의 출시와 비이성적 인 게임의 후속 폐쇄를 둘러싼 경험에서 배운 교훈을 많이 기대하면서 많은 기대는 바이오 콕 4가 포함되었다.