Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie Bioshock Infinite, opisując decyzję jako „skomplikowaną”. W ostatnim wywiadzie Levine ujawniła, że zamknięcie studia, po jego odejściu, zaskoczyło większość zespołu. Miał nadzieję, że irracjonalny będzie kontynuowany, pomimo własnego wyjścia, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja towarzystwo.”
Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel irracjonalnych gier, poprowadził rozwój uznanej przez krytyków serii Bioshock. Po zamknięciu studia w 2014 roku, po wydaniu Bioshock Infinite, nastąpiła rebranding jako Ghost Story Games w 2017 roku pod użyciem dwóch interaktywnych. Levine przypisuje swoją decyzję o odejściu osobistym walkom podczas rozwoju Bioshock Infinite, uznając: „Nie sądzę, żebym był dobrym przywódcą”. Starał się zapewnić płynne przejście dla zespołu, zapewniając pakiety wsparcia w celu złagodzenia wpływu zwolnień.
Dziedzictwo irracjonalnych gier, znane z tytułów takich jak System Shock 2 i BioShock Infinite, nadal rezonuje. Levine sugeruje, że irracjonalne mogłyby z powodzeniem poradzić sobie z remake'em bioshock, stwierdzając, że „byłby to dobry tytuł dla irracjonalnych, aby się otrzymać”.Z BioShock 4 na horyzoncie, opracowanym przez Cloud Chamber Studios, fani z niecierpliwością przewidują następny rozdział. Spekulacje wskazują na ustawienie otwartego świata, zachowując jednocześnie charakterystyczną perspektywę pierwszej osoby. Rozwój gry, ogłoszony pięć lat temu, trwa, z datą premiery, która została jeszcze potwierdzona. Przewidywanie buduje się, z wieloma nadzieją, że Bioshock 4 będzie zawierać wnioski wyciągnięte z doświadczeń związanych z wydaniem Bioshock Infinite i późniejszego zamknięcia irracjonalnych gier. <🎜 🎜>