克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33將為PC播放器提供各種圖形設置,從低到史詩般,可確保可定制的體驗。遊戲機遊戲玩家可以選擇性能或質量模式。該遊戲針對PS5 Pro進行了優化,儘管詳細規範仍然未公開。 Xbox用戶現在可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點在全球發布遊戲,預計該遊戲。玩家可以期待獲得56項成就和獎杯,並面臨挑戰,例如擊敗老闆而無需遭受損害並收集所有33張音樂唱片。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33將放棄Minimap,選擇指南指導球員。正如製片人Francois Meurisse所解釋的那樣,該決定旨在促進探索對用戶界面元素的依賴。這個選擇還豐富了遊戲的敘述,玩家參加了進入未知領域的探險,回應了沒有成功的過去探險家的旅程。 Meurisse強調:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”強調了像角色一樣迷失的沉浸式體驗。
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3月21日
⚫︎克萊爾·伯德(Clair Imber)的董事:探險隊33 ,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)於2019年開始了該項目,這是因為他渴望新的基於轉彎的RPG。他的願景是將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起,從最終幻想,《失落的奧德賽》和《源自軟件》的Sekiro等標誌性遊戲中汲取靈感。 Broche的激情項目旨在填補他認為在RPG愛好者中存在的利基市場。
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3月19日
⚫︎製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)分享了克萊爾·梅克(Clair Imbscur)的見解:Expedition 33獨特的遊戲玩法,將基於轉彎的策略與具有挑戰性的,節省的敵人敵人攻擊合併。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂視覺效果脫穎而出,展示了Sandfall Interactive創造獨特體驗的野心。該標題結合了經典的最終幻想遊戲中的元素,結合了Sekiro的實時防禦力學,並引入了基於動作的技能,讓人聯想到Deckbuilders。
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3月3日
⚫︎在正式發布之前,遊戲媒體有機會體驗Clair Imber的可玩演示:Expedition 33 。批評家對遊戲的基於回合的戰鬥系統印象深刻,他們稱讚這是一種演變,並向過去的最佳JRPG致敬。
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1月30日
⚫︎甚至在上架之前,克萊爾·掩蓋了:探險33也是為了改編電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以將Sonic和即將到來的Dredge等遊戲帶入大屏幕而聞名。儘管尚未透露董事或演員,但該項目與製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval有能力。 Story Kitchen渴望將游戲的複雜敘述和角色帶入電影中。
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2024
8月29日
⚫︎克萊爾·貝克(Clair Subbur):Expedition 33受到經典轉彎的RPG的深刻影響,創意總監Guillaume Broche汲取了《最終幻想VIII-X》,《角色》和《章魚旅行者》的靈感。作為該類型的熱情粉絲,Broche旨在用令人驚嘆的圖形製作基於回合的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略要素相結合。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche對遊戲的接待表示了興奮,希望玩家能夠嘗試創造性的版本。該小組渴望進行Expedition 33產生持久的影響,類似於影響他們的RPG。
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7月30日
創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbsur:Expedition 33從現實世界中的藝術和文學中汲取靈感。該遊戲的標題引用了17至18世紀的法國藝術運動克萊爾·掩蓋了,其故事情節的靈感來自小說《拉霍爾德·杜(La Horde du Contrevent) 》。 Broche強調了該遊戲對高保真視覺效果及其創新的基於反應性轉彎的戰鬥系統的重視。 Souls Games,Devil May哭泣,而Nier的影響有助於現代化傳統的基於轉彎的RPG體驗。