Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình/giây gần như ổn định

Tác giả: Lillian Feb 28,2025

Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình/giây gần như ổn định

Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.

Để đánh giá của mình, Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, một bản dựng xuất phát từ chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm nhiều bản dựng, phiên bản này mang lại kết quả tối ưu trên hệ thống của anh ấy, một CPU AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.

Để giảm thiểu các trục trặc thị giác biểu hiện là đa giác bị bóp méo hoặc bị sai lệch, Morgan đề nghị cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nó giải quyết hiệu quả các vấn đề đồ họa này. Không có mod khác là cần thiết; ShadPS4 kết hợp một menu toàn diện để quản lý các cải tiến hiệu suất khác nhau. Điều này bao gồm các tùy chọn cho trò chơi 60FPS, độ phân giải lên đến 4K và các công tắc quang sai màu.

Trong khi các chất gây khó khăn không thường xuyên được quan sát, Bloodborne thường duy trì một khung hình ổn định 60fps. Các thí nghiệm với độ phân giải 1440p và 1800p dẫn đến độ trung thực thị giác được cải thiện nhưng đã đưa ra hiệu suất giảm và sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên gắn vào 1080p (độ phân giải PS4 gốc) hoặc 1152p để cân bằng tốt nhất về hiệu suất và hình ảnh.

Morgan kết luận rằng tính khả thi của mô phỏng PS4 với ShadPS4 là một thành tựu đáng chú ý. Ông ca ngợi màn trình diễn ấn tượng của Bloodborne trên trình giả lập, thừa nhận sự hiện diện của những thách thức kỹ thuật nhỏ, đang diễn ra.