Bloodborne, neredeyse kararlı 60 fps ile PC'de taklit edilebilir

Yazar: Lillian Feb 28,2025

Bloodborne, neredeyse kararlı 60 fps ile PC'de taklit edilebilir

Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Shadps4 emülatörünü kullanarak Bloodborne'u hızlandırdı, performansını ve topluluk tarafından oluşturulan geliştirmelerin etkisini analiz etti.

Değerlendirmesi için Morgan, RaphaeltheGreat'in özel şubesinden kaynaklanan bir yapı olan Diegolix29 tarafından Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı. Birden fazla yapıyı test ettikten sonra, bu sürüm sisteminde optimum sonuçlar verdi - AMD Ryzen 7 5700x CPU ve GeForce RTX 4080 GPU.

Morgan, bozulmuş veya yanlış hizalanmış çokgenler olarak tezahür eden görsel aksaklıkları azaltmak için tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını önerir. Bu mod oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bırakırken, bu grafik sorunlarını etkili bir şekilde çözer. Başka mod gerekli değildir; Shadps4, çeşitli performans geliştirmeleri yönetmek için kapsamlı bir menü içerir. Bu, 60 fps oyun, 4K'ya kadar çözünürlükler ve kromatik sapma geçişleri için seçenekler içerir.

Ara sıra kekeler gözlenirken, Bloodborne genellikle kararlı bir 60 fps kareat sürdürdü. 1440p ve 1800p çözünürlükleri ile yapılan deneyler, görsel sadakatin iyileştirilmesiyle sonuçlandı, ancak performans düşüşleri ve sık çökmeler getirdi. Bu nedenle Morgan, performans ve görsellerin en iyi dengesi için 1080p'ye (yerel PS4 çözünürlüğü) veya 1152p'ye yapışmanızı önerir.

Morgan, PS4 emülasyonunun Shadps4 ile fizibilitesinin dikkate değer bir başarı olduğu sonucuna vardı. Bloodborne'un emülatör üzerindeki etkileyici performansını övdü ve küçük, devam eden teknik zorlukların varlığını kabul etti.