Bloodborne można emulować na PC z prawie stabilnym 60 fps

Autor: Lillian Feb 28,2025

Bloodborne można emulować na PC z prawie stabilnym 60 fps

Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje kroki za pomocą emulatora Shadps4, analizując jego wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność.

Do swojej oceny Morgan wykorzystał Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, kompilację wynikającą z niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po przetestowaniu wielu kompilacji ta wersja przyniosła optymalne wyniki w jego systemie - procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080.

Aby złagodzić usterki wizualne manifestujące się jako zniekształcone lub niewspółosione wielokąty, Morgan sugeruje zainstalowanie modu explosion explosion. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie postaci przed grą, skutecznie rozwiązuje te problemy graficzne. Żadne inne mody nie są konieczne; Shadps4 zawiera kompleksowe menu do zarządzania różnymi ulepszeniami wydajności. Obejmuje to opcje rozgrywki 60 klatek na sekundę, rozdzielczości do 4K i przełączniki aberracji chromatycznej.

Podczas gdy od czasu do czasu obserwowano szczurniki, Bloodborne ogólnie utrzymywał stabilny poziom 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z rozdzielczością 1440p i 1800p spowodowały lepszą wizualną wierność, ale wprowadziły spadki wydajności i częste awarie. Dlatego Morgan zaleca trzymanie się 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p w celu uzyskania najlepszego równowagi wydajności i wizualizacji.

Morgan doszedł do wniosku, że sama wykonalność emulacji PS4 z Shadps4 jest niezwykłym osiągnięciem. Pochwalił imponującą wydajność Bloodborne na emulatorze, uznając obecność drobnych, trwających wyzwań technicznych.