डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने हाल ही में SHADPS4 एमुलेटर का उपयोग करके अपने पेस के माध्यम से ब्लडबोर्न को अपने प्रदर्शन और समुदाय-निर्मित संवर्द्धन के प्रभाव का विश्लेषण किया।
अपने मूल्यांकन के लिए, मॉर्गन ने SHADPS4 का उपयोग किया, Digolix29 द्वारा 0.5.1 का निर्माण किया, जो कि Raphaelthegreat की कस्टम शाखा से उपजी है। कई बिल्डों का परीक्षण करने के बाद, इस संस्करण ने अपने सिस्टम पर इष्टतम परिणाम प्राप्त किए- एक एएमडी राईज़ेन 7 5700X सीपीयू और एक GeForce RTX 4080 GPU।
विकृत या मिसलिग्न किए गए बहुभुज के रूप में प्रकट होने वाले दृश्य ग्लिट्स को कम करने के लिए, मॉर्गन ने वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड को स्थापित करने का सुझाव दिया। जबकि यह मॉड प्री-गेम कैरेक्टर फेस कस्टमाइज़ेशन को अक्षम करता है, यह प्रभावी रूप से इन ग्राफिकल मुद्दों को हल करता है। कोई अन्य मॉड आवश्यक नहीं हैं; SHADPS4 विभिन्न प्रदर्शन संवर्द्धन के प्रबंधन के लिए एक व्यापक मेनू को शामिल करता है। इसमें 60fps गेमप्ले के लिए विकल्प, 4K तक के संकल्प, और क्रोमैटिक एब्रेशन टॉगल शामिल हैं।
जबकि सामयिक स्टुटर्स देखे गए थे, ब्लडबोर्न ने आमतौर पर एक स्थिर 60fps फ्रैमरेट को बनाए रखा। 1440p और 1800p संकल्पों के साथ प्रयोगों के परिणामस्वरूप दृश्य निष्ठा में सुधार हुआ, लेकिन प्रदर्शन डिप्स और लगातार दुर्घटनाओं को पेश किया गया। इसलिए, मॉर्गन प्रदर्शन और दृश्यों के सर्वश्रेष्ठ संतुलन के लिए 1080p (देशी PS4 रिज़ॉल्यूशन) या 1152p से चिपके रहने की सलाह देते हैं।
मॉर्गन ने निष्कर्ष निकाला कि SHADPS4 के साथ PS4 अनुकरण की बहुत व्यवहार्यता एक उल्लेखनीय उपलब्धि है। उन्होंने मामूली, चल रही तकनीकी चुनौतियों की उपस्थिति को स्वीकार करते हुए, एमुलेटर पर ब्लडबोर्न के प्रभावशाली प्रदर्शन की प्रशंसा की।