Thomas Morgan van Digital Foundry heeft Bloodborne onlangs door zijn paces gezet met behulp van de Shadps4-emulator, die de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen analyseerde.
Voor zijn evaluatie gebruikte Morgan Shadps4 Build 0.5.1 door Diegolix29, een build die voortvloeit uit de aangepaste tak van Raphaelthegeat. Na het testen van meerdere builds leverde deze versie optimale resultaten op op zijn systeem - een AMD Ryzen 7 5700X CPU en een GeForce RTX 4080 GPU.
Om visuele glitches te beperken die zich manifesteren als vervormde of verkeerd uitgelijnde polygonen, stelt Morgan voor om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren. Hoewel deze MOD pre-game-tekenface-aanpassing uitschakelt, lost hij deze grafische problemen effectief op. Er zijn geen andere mods nodig; Shadps4 bevat een uitgebreid menu voor het beheren van verschillende prestatieverbeteringen. Dit omvat opties voor 60FPS -gameplay, resoluties tot 4K en chromatische aberratie.
Terwijl incidentele stutters werden waargenomen, handhaafde Bloodborne over het algemeen een stabiele framerate van 60 fps. Experimenten met 1440p- en 1800P -resoluties resulteerden in verbeterde visuele betrouwbaarheid maar introduceerden prestatiedips en frequente crashes. Daarom beveelt Morgan aan om vast te houden aan 1080p (native PS4 -resolutie) of 1152p voor de beste balans van prestaties en visuals.
Morgan concludeerde dat de haalbaarheid van PS4 -emulatie met Shadps4 een opmerkelijke prestatie is. Hij prees de indrukwekkende prestaties van Bloodborne op de emulator en erkende de aanwezigheid van kleine, voortdurende technische uitdagingen.