Ang Digital Foundry's Thomas Morgan kamakailan ay naglagay ng Dugo sa pamamagitan ng mga paces nito gamit ang ShadPS4 emulator, sinusuri ang pagganap nito at ang epekto ng mga pagpapahusay na nilikha ng komunidad.
Para sa kanyang pagsusuri, ginamit ni Morgan ang shadps4 na bumuo ng 0.5.1 ni Diegolix29, isang build na nagmumula sa pasadyang sangay ng Raphaelthegreat. Matapos subukan ang maraming mga build, ang bersyon na ito ay nagbunga ng pinakamainam na mga resulta sa kanyang system - isang AMD Ryzen 7 5700X CPU at isang GeForce RTX 4080 GPU.
Upang mabawasan ang mga visual na glitches na nagpapakita bilang pangit o maling pag -agaw ng polygons, iminumungkahi ni Morgan na i -install ang Mod ng Pag -aayos ng Pagsabog ng Vertex. Habang ang mod na ito ay hindi pinapagana ang pagpapasadya ng pre-game na character, epektibong malulutas nito ang mga graphic na isyung ito. Walang ibang mga mod na kinakailangan; Isinasama ng ShadPS4 ang isang komprehensibong menu para sa pamamahala ng iba't ibang mga pagpapahusay ng pagganap. Kasama dito ang mga pagpipilian para sa 60fps gameplay, mga resolusyon hanggang sa 4K, at chromatic aberration toggles.
Habang ang paminsan -minsang mga stutter ay sinusunod, ang dugo ay karaniwang pinananatili ng isang matatag na 60fps framerate. Ang mga eksperimento na may mga resolusyon na 1440p at 1800p ay nagresulta sa pinabuting visual na katapatan ngunit ipinakilala ang mga dips ng pagganap at madalas na pag -crash. Samakatuwid, inirerekomenda ni Morgan na dumikit sa 1080p (katutubong resolusyon ng PS4) o 1152p para sa pinakamahusay na balanse ng pagganap at visual.
Napagpasyahan ni Morgan na ang mismong pagiging posible ng PS4 emulation na may shadps4 ay isang kamangha -manghang tagumpay. Pinuri niya ang kahanga -hangang pagganap ni Bloodborne sa emulator, na kinikilala ang pagkakaroon ng menor de edad, patuloy na mga hamon sa teknikal.