Thomas Morgan Digital Foundry baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkahnya menggunakan emulator Shadps4, menganalisis prestasinya dan kesan peningkatan masyarakat.
Untuk penilaiannya, Morgan menggunakan Shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, yang membina dari cawangan adat Raphaelthegreat. Selepas menguji pelbagai binaan, versi ini menghasilkan hasil yang optimum pada sistemnya -CPU AMD Ryzen 7 5700X dan GeForce RTX 4080 GPU.
Untuk mengurangkan gangguan visual yang ditunjukkan sebagai poligon yang diputarbelitkan atau misaligned, Morgan mencadangkan memasang mod penetapan letupan vertex. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian muka watak pra-permainan, ia secara berkesan menyelesaikan isu-isu grafik ini. Tiada mod lain yang diperlukan; Shadps4 menggabungkan menu yang komprehensif untuk menguruskan pelbagai peningkatan prestasi. Ini termasuk pilihan untuk permainan 60fps, resolusi sehingga 4K, dan togol penyimpangan kromatik.
Walaupun kadang -kadang para penyokong diperhatikan, Bloodborne umumnya mengekalkan framerat 60fps yang stabil. Eksperimen dengan resolusi 1440p dan 1800p mengakibatkan kesetiaan visual yang lebih baik tetapi memperkenalkan prestasi dips dan kemalangan yang kerap. Oleh itu, Morgan mengesyorkan melekat pada 1080p (resolusi PS4 asli) atau 1152p untuk keseimbangan prestasi dan visual terbaik.
Morgan menyimpulkan bahawa kelayakan emulasi PS4 dengan Shadps4 adalah pencapaian yang luar biasa. Dia memuji prestasi Bloodborne yang mengagumkan di emulator, mengakui kehadiran cabaran teknikal yang berterusan dan berterusan.