Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso sangre a prueba de sangre utilizando el emulador SHADPS4, analizando su rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.
Para su evaluación, Morgan utilizó Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, una construcción derivada de la rama personalizada de Raphaelthegeat. Después de probar múltiples compilaciones, esta versión arrojó resultados óptimos en su sistema: una CPU AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080.
Para mitigar fallas visuales que se manifiestan como polígonos distorsionados o desalineados, Morgan sugiere instalar el mod de explosión de vértices. Si bien este MOD deshabilita la personalización de la cara del carácter previo al juego, resuelve efectivamente estos problemas gráficos. No se necesitan otras modificaciones; Shadps4 incorpora un menú integral para administrar diversas mejoras de rendimiento. Esto incluye opciones para un juego de 60 fps, resoluciones de hasta 4K y alternas de aberración cromática.
Mientras que se observaron tartamudeos ocasionales, Bloodborne generalmente mantenía una fotograma estable de 60 fps. Los experimentos con resoluciones de 1440p y 1800p dieron como resultado una mejor fidelidad visual, pero introdujeron caídas de rendimiento y bloqueos frecuentes. Por lo tanto, Morgan recomienda mantener a 1080p (resolución nativa de PS4) o 1152p para el mejor equilibrio de rendimiento y imágenes.
Morgan concluyó que la misma viabilidad de la emulación de PS4 con Shadps4 es un logro notable. Elogió el impresionante desempeño de Bloodborne en el emulador, reconociendo la presencia de desafíos técnicos menores y continuos.