Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで獲得し、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した機能強化の影響を分析しました。
彼の評価のために、Morganは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。複数のビルドをテストした後、このバージョンは彼のシステムで最適な結果をもたらしました。AMDRyzen7 5700X CPUとGeForce RTX 4080 GPUです。
モルガンは、歪んだまたは誤ったポリゴンとして顕在化する視覚的な不具合を緩和するために、頂点爆発修正modを設置することを提案します。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、これらのグラフィカルな問題を効果的に解決します。他のmodは必要ありません。 Shadps4には、さまざまなパフォーマンス強化を管理するための包括的なメニューが組み込まれています。これには、60FPSゲームプレイのオプション、最大4Kの解像度、および色異常の切り替えが含まれます。
時折のスタッターが観察されましたが、血液媒介は一般に安定した60fpsフレームレートを維持しました。 1440pおよび1800pの解像度を使用した実験により、視覚的な忠実度が向上しましたが、パフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュが導入されました。したがって、モーガンは、パフォーマンスとビジュアルの最高のバランスを得るために、1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、Shadps4を使用したPS4エミュレーションの非常に実現可能性は驚くべき成果であると結論付けました。彼は、エミュレータでのブラッドボーンの印象的なパフォーマンスを称賛し、未成年の継続的な技術的課題の存在を認めました。