Bloodborne은 거의 안정된 60fps로 PC에서 에뮬레이션 할 수 있습니다.

작가: Lillian Feb 28,2025

Bloodborne은 거의 안정된 60fps로 PC에서 에뮬레이션 할 수 있습니다.

Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Faces를 통해 Bloodborne을 넣어 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.

그의 평가를 위해 Morgan은 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 나온 빌드 인 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 여러 빌드를 테스트 한 후이 버전은 AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU 인 그의 시스템에서 최적의 결과를 얻었습니다.

Morgan은 왜곡되거나 잘못 정렬 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치를 완화하기 위해 Vertex Explosion Fix 모드를 설치할 것을 제안합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 이러한 그래픽 문제를 효과적으로 해결합니다. 다른 모드는 필요하지 않습니다. ShadpS4에는 다양한 성능 향상을 관리하기위한 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다. 여기에는 60fps 게임 플레이, 최대 4K 해상도 및 색수차 토글 옵션이 포함됩니다.

때때로 말이있는 가난기가 관찰되었지만, Bloodborne은 일반적으로 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지했습니다. 1440p 및 1800p 해상도 실험으로 시각적 충실도가 향상되었지만 성능 딥 및 빈번한 충돌이 발생했습니다. 따라서 Morgan은 성능 및 비주얼의 최상의 균형을 위해 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 고수 할 것을 권장합니다.

Morgan은 Shadps4와 PS4 에뮬레이션의 가능성이 놀라운 성과라고 결론 지었다. 그는 에뮬레이터에 대한 Bloodborne의 인상적인 성능을 칭찬하여 경미하고 지속적인 기술적 문제의 존재를 인정했습니다.