Clair Obscur: Expedition 33 Haber
2025
3 Nisan
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33, PC oyuncularına düşükten destanlara kadar çeşitli grafik ayarları sağlayacak ve özelleştirilebilir bir deneyim sağlayacak şekilde ayarlanmıştır. Konsol oyuncuları performans veya kalite modlarını tercih edebilir. Ayrıntılı özellikler açıklanmayacak olsa da, oyun PS5 Pro için optimize edilmiştir. Xbox kullanıcıları artık 24 Nisan'da dünya çapında sürümü beklentisiyle oyunu önceden yükleyebilir. Oyuncular, hasar almadan patronları yenmek ve 33 müzik kaydını toplama gibi zorluklarla 56 başarı ve kupa kazanmayı dört gözle bekleyebilirler.
Devamını okuyun: [Clair Obscur: Expedition 33, lansmandan önce grafik ayarlarını, kupa beklentilerini ve xbox ön yük bilgilerini ortaya çıkarır) (gürültülü piksel)
24 Mart
⚫︎ Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33'ün , oyunculara rehberlik etmek için bir pusula seçerek bir minimaptan vazgeçeceğini duyurdu. Yapımcı Francois Meurisse tarafından açıklandığı gibi bu karar, kullanıcı arayüzü öğelerine güvenmek için araştırmayı teşvik etmek için tasarlanmıştır. Bu seçim aynı zamanda oyunun, oyuncuların keşfedilmemiş bölgelere bir keşif gezisine katıldığı ve başarılı olmayan geçmiş kaşiflerin yolculuklarını yineledikleri anlatısını zenginleştiriyor. Meurisse, "Bir haritaları yok çünkü önceki her sefer başarısız oldu" diye vurguladı, karakterler kadar kayıp hissetme deneyimini vurguladı.
Devamını Oku: [Clair Obscur: Expedition 33, keşif duygusunu korumak için mini bir haritaya sahip olmayacak, diyor yapımcı] (PC Gamer)
21 Mart
⚫︎ Clair Obscur Direktörü: Expedition 33 , Guillaume Broche, projeye 2019 yılında yeni dönüş tabanlı RPG'ler için özlemle başladı. Vizyonu, Final Fantasy, Lost Odyssey ve FromSoftware'in Sekiro gibi ikonik başlıklardan ilham alarak stratejik savaşı beceriye dayalı mekaniklerle harmanlamaktı. Broche'nin Tutku Projesi, RPG meraklıları arasında var olduğuna inandığı bir nişi doldurmayı amaçlıyor.
Devamını oku: [Clair Obscur: Expedition 33'ün yönetmeni 'yeni dönüş tabanlı RPG'ler için açlıktan ölüyordu' ve onları istiyorsa, orada oyununu oynamak isteyen başkaları olacağını düşündü] (PC Gamer)
19 Mart
⚫︎ Yapımcı Francois Meurisse, Clair Obscur: Expedition 33'ün benzersiz bir oyununu paylaştı ve dönüş tabanlı stratejiyi zorlu, ritim dışı düşman saldırılarıyla birleştirdi. JRPG geleneklerine dayanan oyun, Belle Epoque'den ilham alan görselleri ile öne çıkıyor ve Sandfall Interactive'in kendine özgü bir deneyim yaratma hırsını sergiliyor. Başlık, klasik Final Fantasy oyunlarından gelen unsurları birleştiriyor, Sekiro'dan gerçek zamanlı savunma mekaniğini içeriyor ve güverte yapıcıları anımsatan aksiyon noktasına dayalı beceriler sunuyor.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33 ise Sekiro, Belle époque ile buluşuyor JRPG
3 Mart
Lansman Resmi lansmanından önce, oyun medya kuruluşları Clair Obscur'un oynanabilir demolarını deneyimleme şansına sahipti: Expedition 33 . Eleştirmenler, geçmişin en iyi JRPG'lerine evrim ve saygı olarak övdükleri oyunun sıraya dayalı savaş sisteminden etkilendi.
Devamını Oku: [Clair Obscur: Expedition 33'ün Turn tabanlı savaşı tüm zamanların büyük JRPG'lerine saygı gösteriyor] (Epic Games Store News)
30 Ocak
Raflar Raflara çarpmadan önce bile, Clair Obscur: Expedition 33 bir film uyarlaması için ayarlandı. Sandfall Interactive, Sonic gibi oyunları ve yaklaşan tarama gibi büyük ekrana getirmekle bilinen Story Kitchen ile birlikte çalıştı. Henüz hiçbir yönetmen veya oyuncu açıklanmamış olsa da, proje yapımcılar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg ve Elena Sandoval ile yetenekli ellerde. Story Kitchen, oyunun karmaşık anlatılarını ve karakterlerini filmde hayata geçirmek için istekli.
Devamını Oku: Clair Obscur kendi canlı aksiyon filmini alıyor
2024
29 Ağustos
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33, klasik sıraya dayalı RPG'lerden derinden etkileniyor ve yaratıcı yönetmen Guillaume Broche Final Fantasy VIII-X, Persona ve Octopath Traveler'dan ilham alıyor. Türün tutkulu bir hayranı olarak Broche, gerçek zamanlı reaksiyon tabanlı savaşı stratejik unsurlarla entegre ederek çarpıcı grafiklerle dönüş tabanlı bir RPG oluşturmayı amaçladı. Oyuncular açık dünyada parti üyelerini değiştirebilir ve bulmacaları çözmek için geçiş yeteneklerini kullanabilirler. Broche, oyuncuların yaratıcı yapıları denemesini umarak oyunun resepsiyonu hakkındaki heyecanı dile getirdi. Ekip, Expedition 33'ü , onları etkileyen RPG'lere benzer şekilde kalıcı bir etkiye sahip olmayı hedefliyor.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33 ff ve kişisel etkilerini kollarında giyiyor
30 Temmuz
⚫︎ Yaratıcı yönetmen Guillaume Broche, Clair Obscur: Expedition 33'ün gerçek dünyadaki sanat ve edebiyattan çekildiğini açıkladı. Oyunun başlığı 17-18. yüzyıl Fransız sanatsal hareket Clair Obscur'a atıfta bulunuyor ve hikayesi La Horde du Contrevent romanından ilham alıyor. Broche, oyunun yüksek maddi görsellere ve yenilikçi reaktif dönüş tabanlı savaş sistemine vurgu yapmasını vurguladı. Souls Games, Devil May Cry ve Nier, geleneksel dönüş tabanlı RPG deneyimini modernize etmeye katkıda bulunur.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33'ün Tarihi Kökleri ve Yenilikleri


