Clair nascur: Expedition 33 News
2025
3 апреля
⚫︎ Clair nascur: Expedition 33 планирует предоставить ПК -игрокам различные графические настройки, от низкого до EPIC, обеспечивая настраиваемый опыт. Консольные геймеры могут выбрать режимы производительности или качества. Игра оптимизирована для PS5 Pro, хотя подробные спецификации остаются нераскрытыми. Пользователи Xbox теперь могут предварительно загрузить игру в ожидании своего мира по всему миру 24 апреля в 12 часов утра PT / 3 утра по восточному времени. Игроки могут рассчитывать на получение 56 достижений и трофеев, с такими проблемами, как победит боссов, не получая урона и собирая все 33 музыкальных записей.
Подробнее: [Clair insicur: Expedition 33 раскрывает настройки графики, ожидания трофей и информацию о предварительной загрузке Xbox.
24 марта
⚫︎ Sandfall Interactive объявила, что Clair insicur: Expedition 33 будет отказываться от минимума, выбрав компас для руководителей игроков. Это решение, как объясняется продюсером Франсуам Мейрисс, предназначено для развития разведки по поводу зависимости от элементов пользовательского интерфейса. Этот выбор также обогащает повествование игры, где игроки присоединяются к экспедиции в неизведанные территории, повторяя путешествия прошлых исследователей, которые не удалось. Meurisse подчеркнул: «У них нет карты, потому что каждая предыдущая экспедиция потерпела неудачу», подчеркивая захватывающий опыт чувства столь же потерянного, как и персонажей.
Подробнее: [Clair insicur: Expedition 33 не будет иметь мини -карты, чтобы сохранить чувство открытия, говорит продюсер] (ПК -геймер)
21 марта
⚫︎ Директор Clair nascur: Expedition 33 , Guillaume Broche, начал проект в 2019 году, управляемый его тягой к новым поворотным RPGS. Его видение состояло в том, чтобы смешать стратегическое борьбу с механикой на основе навыков, черпает вдохновение из культовых названий, таких как Final Fantasy, Lost Odyssey и от Sekiro's Sekiro's. Страстный проект Broche стремится заполнить нишу, которую, по его мнению, существовал среди энтузиастов RPG.
Подробнее: [Clair insicur: Директор Expedition 33 был «голодом за новые пошаговые ролевые игры», и подумал, что если он захочет, там будут другие, которые захотят сыграть в свою игру] (ПК-геймер)
19 марта
⚫︎ Продюсер Франсуа Мюрисс разделил информацию о Клер-Несай: уникальный игровой процесс экспедиции 33 , объединяя стратегию по поворотам с сложными, вне-ритмиными атаками противника. Укоренная в традициях JRPG, игра выделяется своими визуальными эффектами, вдохновленными Belle Epoque, демонстрируя амбиции Sandfall Interactive создать отличительный опыт. Название сочетает в себе элементы из классических игр Final Fantasy, включает в себя оборонительную механику в реальном времени от Sekiro и представляет навыки на основе Action Point, напоминающие Deckbuilders.
Подробнее: Clair insicur: Expedition 33 - это Секиро встречает Belle époque Meets jrpg
3 марта
⚫︎ До своего официального запуска игровые СМИ имели возможность испытать воспроизводимые демонстрации Clair Obseur: Expedition 33 . Критики были впечатлены поворотной боевой системой игры, которую они высоко оценили как эволюция и дань уважения лучшим JRPG прошлого.
Подробнее: [Как Клер-Масар: Экспедиция 33 Поворотный боевой бой отдает дань уважения всем великим JRPGS] (Новости магазина Epic Games)
30 января
⚫︎ Даже перед тем, как попасть на полки, Clair nascur: Expedition 33 настроена на экранизацию фильма. Sandfall Interactive объединилась с Story Kitchen, известной тем, что приносит такие игры, как Sonic и предстоящий Dredge на большой экран. Хотя ни один режиссер или актерский состав еще не был раскрыт, проект находится в способности с продюсерами Дмитрий М. Джонсоном, Майком Голдбергом и Еленой Сандовал. Story Kitchen стремится воплотить в жизнь сложный рассказ и персонажей игры.
Подробнее: CLAIR Noscur получает свой собственный живой фильм
2024
29 августа
⚫︎ Clair Soiscur: Expedition 33 глубоко влияет классические режиме RPGS с креативным директором Гийом Брохе вдохновением от Final Fantasy VIII-X, персоны и путешественника-осьминога. Как страстный поклонник жанра, Broche стремился создать поворотную RPG с потрясающей графикой, интегрируя боевые действия на основе реакций в реальном времени со стратегическими элементами. Игроки могут переключать участников вечеринки в открытом мире и использовать способности к проходу для решения головоломок. Брош выразил свое волнение по поводу приема игры, надеясь, что игроки будут экспериментировать с креативными сборками. Команда стремится к экспедиции 33, чтобы оказать длительное воздействие, похожее на RPG, которые повлияли на них.
Подробнее: Clair nascur: Expedition 33 носит свой FF и Persona влияет на свои рукава
30 июля
⚫︎ Guillaume Broche, креативный директор, показал, что Clair insicur: Expedition 33 рисует из реального искусства и литературы. Название игры ссылается на французское художественное движение 17-18 века Клерсанса, а ее сюжетная линия вдохновлен романом La Orde du Controvent . Broche подчеркнул акцент игры на визуальные эффекты высокой точки зрения и ее инновационную реактивную боевую систему. Влияние игр Souls, Devil May Cry и Nier способствуют модернизации традиционного поворотного опыта RPG.
Подробнее: Clair insicur: Исторические корни и инновации экспедиции 33

