Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk menyediakan pemain PC dengan pelbagai tetapan grafik, mulai dari rendah ke epik, memastikan pengalaman yang disesuaikan. Pemain konsol boleh memilih sama ada prestasi atau mod kualiti. Permainan ini dioptimumkan untuk PS5 Pro, walaupun spesifikasi terperinci masih tidak didedahkan. Pengguna Xbox kini boleh memuatkan permainan dengan jangkaan pelepasan di seluruh dunia pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 AM ET. Pemain boleh berharap dapat memperoleh 56 pencapaian dan trofi, dengan cabaran seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran] (bising piksel)
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah mengumumkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 akan melepaskan minimap, memilih kompas untuk membimbing pemain. Keputusan ini, seperti yang dijelaskan oleh pengeluar Francois Meurisse, direka untuk mempromosikan penerokaan atas pergantungan pada elemen antara muka pengguna. Pilihan ini juga memperkayakan naratif permainan, di mana pemain menyertai ekspedisi ke wilayah yang belum dipetakan, menggema perjalanan penjelajah masa lalu yang tidak berjaya. Meurisse menekankan, "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," menonjolkan pengalaman mendalam perasaan seperti yang hilang sebagai watak -watak.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar] (PC Gamer)
21 Mac
⚫︎ Pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33 , Guillaume Broche, memulakan projek itu pada tahun 2019 yang didorong oleh keinginannya untuk RPG berasaskan giliran baru. Visi beliau adalah untuk menggabungkan pertempuran strategik dengan mekanik berasaskan kemahiran, menarik inspirasi dari tajuk ikonik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Fromsoftware's Sekiro. Projek semangat Broche bertujuan untuk mengisi niche yang dia percaya wujud di kalangan peminat RPG.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya] (PC Gamer)
19 Mac
⚫︎ Pengeluar Francois Meurisse berkongsi pandangan ke dalam Clair Obscur: Permainan unik Ekspedisi 33 , menggabungkan strategi berasaskan giliran dengan serangan musuh yang mencabar, luar rhythm. Berakar dalam tradisi JRPG, permainan ini menonjol dengan visual yang diilhamkan oleh Belle Epoque, mempamerkan cita-cita Sandfall Interactive untuk mewujudkan pengalaman tersendiri. Judul ini menggabungkan unsur-unsur dari permainan Final Fantasy klasik, menggabungkan mekanik pertahanan masa nyata dari Sekiro, dan memperkenalkan kemahiran berasaskan titik tindakan yang mengingatkan DeckBuilders.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG
3 Mac
⚫︎ Sebelum pelancaran rasminya, kedai media permainan berpeluang untuk mengalami demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33 . Pengkritik terkesan dengan sistem tempur berasaskan permainan, yang dipuji sebagai evolusi dan penghormatan kepada JRPG yang terbaik pada masa lalu.
Baca lebih lanjut: [Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Great sepanjang masa] (Epic Games Store News)
30 Januari
⚫︎ Walaupun sebelum memukul rak, Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk penyesuaian filem. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, yang terkenal dengan membawa permainan seperti Sonic dan pengorekan yang akan datang ke skrin besar. Walaupun tiada pengarah atau pelakon telah diturunkan lagi, projek itu berkebolehan dengan pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk membawa naratif dan watak -watak yang rumit untuk hidup dalam filem.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur mendapat filem tindakan langsung sendiri
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 sangat dipengaruhi oleh RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche melukis inspirasi dari Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller. Sebagai peminat genre yang ghairah, Broche bertujuan untuk mencipta RPG berasaskan giliran dengan grafik yang menakjubkan, mengintegrasikan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan unsur-unsur strategik. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menyelesaikan teka -teki. Broche menyatakan kegembiraannya mengenai penerimaan permainan, berharap pemain akan bereksperimen dengan membina kreatif. Pasukan ini bercita -cita untuk Ekspedisi 33 untuk mempunyai kesan yang berkekalan, sama seperti RPG yang mempengaruhi mereka.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya
30 Julai
⚫︎ Guillaume Broche, pengarah kreatif, mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik dari seni dan kesusasteraan dunia nyata. Tajuk permainan merujuk pergerakan seni Perancis abad ke-18, Clair Obscur, dan jalan ceritanya diilhamkan oleh novel La Horde du Contrevent . Broche menekankan penekanan permainan terhadap visual kesetiaan tinggi dan sistem tempur berasaskan giliran reaktif yang inovatif. Pengaruh dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier menyumbang untuk memodenkan pengalaman RPG berasaskan giliran tradisional.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33



