Bethesdaのスターフィールドには当初、内臓のゴアと解体効果の計画が含まれていましたが、これらは最終的に技術的なハードルのために廃棄されました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームのスペーススーツと統合する複雑さが克服できないことを証明したと説明しました。
現実的なヘルメットの除去や肉ベースの低スーツモデリングなど、スーツの相互作用の複雑な詳細は、予期せぬ技術的課題を生み出しました。 Mejillonesは、結果のシステムを、スーツホース、ヘルメットデザイン、ゲームの高度なキャラクター作成者によって導入された多数の変数を引用して、過度に複雑であると説明しました。
一部のファンは、Fallout 4に存在する機能であるゴアの不在と解体の不在に失望を表明しましたが、Mejillonesは、そのようなメカニズムはFalloutのユーモラスなトーンにより適していると主張しました。彼は、Falloutの暴力の「頬の舌」の性質を、その魅力の重要な要素として強調しました。
この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは依然として驚くべき成功を収めており、2023年9月のリリース以来1500万人以上の選手を集めています。 IGNの7/10レビューは、その広大なRPG要素と満足のいく戦闘を称賛しました。
別の元ベセスダの開発者からの最近の啓示は、特にネオン市内での予期しない読み込みの問題を強調しました。その後、Bethesdaは、60fpsのパフォーマンスモードを含むパッチを通じてこれらの懸念に対処しています。粉砕された宇宙拡張も9月に発売されました。