贝塞斯达从星菲尔德(Starfield)编辑了血腥

作者: Gabriella Feb 25,2025

贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初包括内脏血腥和肢解效果的计划,但由于技术障碍,这些计划最终被废除了。前角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)从事Skyrim,Fallout 4和Starfield的工作,他向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的太空服融为一体的复杂性被证明是无法克服的。

西装相互作用的复杂细节,包括逼真的头盔去除和基于肉体的裤子型建模,造成了不可预见的技术挑战。 Mejillones将最终系统描述为过于复杂的系统,理由是西装软管,头盔设计和游戏的高级角色创建者引入的众多变量。

尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解表示失望,但《辐射4》中的一个功能,梅吉隆斯认为,这种机制更适合辐射的幽默语气。他强调了《辐射暴力》作为其吸引力的关键组成部分的“脸颊中的舌头”性质。

尽管存在如此省略,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个主要单人RPG Starfield仍然取得了惊人的成功,自2023年9月以来,它吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论称赞了其广泛的RPG元素和令人满意的战斗。

另一位前贝塞斯达开发人员的最新启示强调了意外的加载问题,尤其是在霓虹灯城内。此后,贝塞斯达(Bethesda)通过补丁(包括60fps性能模式)解决了这些问题。破碎的太空扩展也于9月推出。