Bethesda Redacts Gore z Starfield

Autor: Gabriella Feb 25,2025

Starfield Bethesdy początkowo obejmowało plany dotyczące efektów trzewnych i efektów rozczłonkowania, ale ostatecznie zostały one złomowane z powodu przeszkód technicznych. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​złożoność integracji tych mechaników z przestrzeniami gry okazała się nie do pokonania.

Skomplikowane szczegóły interakcji garnituru, w tym realistyczne usuwanie hełmu i modelowanie oparte na ciele, stworzyły nieprzewidziane wyzwania techniczne. Mejillones opisał powstały system jako zbyt złożony, powołując się na liczne zmienne wprowadzone przez węże garnitur, projekty kasków i zaawansowanego twórcy postaci.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem krwi i rozczłonkowania, funkcji obecnej w Fallout 4, Mejillones argumentowała, że ​​taka mechanika była bardziej dopasowana do humorystycznego tonu Fallout. Podkreślił „język w policzkach” natura przemocy Fallout jako kluczowy element jej odwołania.

Pomimo tego pominięcia, Starfield, pierwsza ważna RPG w Bethesdy od ośmiu lat, wciąż osiągnęła niezwykły sukces, przyciągając ponad 15 milionów graczy od czasu wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła ekspansywne elementy RPG i satysfakcjonującą walkę.

Ostatnie objawienia innego byłego dewelopera Bethesda podkreśliły nieoczekiwane problemy z ładowaniem, szczególnie w mieście neon. Od tego czasu Bethesda rozwiązała te obawy poprzez łatki, w tym tryb wydajności 60 klatek na sekundę. Rozbudowa przestrzeni wystartowała również we wrześniu.