Bethesda redacteert Gore van Starfield

Auteur: Gabriella Feb 25,2025

Bethesda's Starfield bevatte aanvankelijk plannen voor viscerale gore en uiteenvallende effecten, maar deze werden uiteindelijk geschrapt vanwege technische hindernissen. Dennis Mejillones, een voormalige personagekunstenaar die werkte aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de ruimtepakken van de game onoverkomelijk bleek te zijn.

De ingewikkelde details van suit-interactie, inclusief realistische helmverwijdering en op vlees gebaseerde onder-suit modellering, creëerden onvoorziene technische uitdagingen. Mejillones beschreef het resulterende systeem als overdreven complex, onder verwijzing naar de vele variabelen geïntroduceerd door pakslangen, helmontwerpen en de geavanceerde personage -maker van de game.

Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen, een functie die aanwezig was in Fallout 4, betoogde Mejillones dat dergelijke mechanica meer passend waren voor de humoristische toon van Fallout. Hij benadrukte de "tong in de wang" aard van Fallout's geweld als een belangrijk onderdeel van zijn aantrekkingskracht.

Ondanks deze omissie heeft Starfield, Bethesda's eerste grote Single-Player RPG in acht jaar, nog steeds een opmerkelijk succes behaald en sinds de release van september 2023 meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken. IGN's 7/10 review prees zijn uitgebreide RPG -elementen en bevredigende gevechten.

Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar benadrukten onverwachte laadproblemen, met name binnen de stad Neon. Bethesda heeft sindsdien deze zorgen weggenomen via patches, waaronder een 60fps prestatiemodus. De verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding werd ook gelanceerd in september.