Bethesda는 Starfield에서 Gore를 편집합니다

작가: Gabriella Feb 25,2025

Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어 및 해산 효과에 대한 계획을 포함 시켰지만, 이는 궁극적으로 기술적 인 장애로 인해 폐기되었습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 전 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 우주복과 통합하는 복잡성은 극복 할 수 없다고 설명했습니다.

현실적인 헬멧 제거 및 육체 기반 언더 스위트 모델링을 포함하여 소송 상호 작용에 대한 복잡한 세부 사항은 예상치 못한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 소송 호스, 헬멧 디자인 및 게임의 고급 캐릭터 제작자가 도입 한 수많은 변수를 인용하여 결과 시스템을 지나치게 복잡한 것으로 설명했습니다.

일부 팬들은 폴 아웃 4에 존재하는 고어와 해산이 없다는 것에 대한 실망을 표명했지만, Mejillones는 그러한 역학이 Fallout의 유머러스 한 분위기에 더 적합하다고 주장했다. 그는 낙진 폭력의 "혀에있는 뺨"자연을 호소의 핵심 요소로 강조했다.

이러한 누락에도 불구하고 8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 여전히 놀라운 성공을 거두었으며 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상의 플레이어를 유치했습니다. IGN의 7/10 검토는 광대 한 RPG 요소와 만족스러운 전투를 칭찬했습니다.

다른 전 베데스다 개발자의 최근 계시는 특히 네온시 내에서 예기치 않은 로딩 문제를 강조했습니다. Bethesda는 60fps 성능 모드를 포함하여 패치를 통해 이러한 우려를 해결했습니다. 산산이 부서진 우주 확장은 9 월에도 시작되었습니다.