Старфилд Bethesda первоначально включал планы по воздействию интуитивного кровь и расчленения, но они были в конечном итоге отменены из -за технических препятствий. Деннис Меджиллоунс, бывший художник -персонаж, который работал над Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с скафантрами игры оказалась непреодолимой.
Сложные детали взаимодействия костюмов, включая реалистичное удаление шлема и моделирование под сутят на основе плоти, создали непредвиденные технические проблемы. Mejillones описал полученную систему как чрезмерно сложную, ссылаясь на многочисленные переменные, представленные шлангами костюмов, дизайнами шлемов и продвинутым создателем персонажей игры.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения, функция, присутствующая в Fallout 4, Mejillones утверждал, что такие механики были более подходящими для юмористического тона Fallout. Он подчеркнул «язык в щеке» природы насилия Фоллы как ключевой компонент его привлекательности.
Несмотря на это упущение, Starfield, первая крупная RPG Bethesda за восемь лет, до сих пор достигла замечательного успеха, привлекая более 15 миллионов игроков с момента своего выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 высоко оценил его обширные элементы RPG и удовлетворительный бой.
Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda выделили неожиданные проблемы с загрузкой, особенно в городе Неон. Bethesda с тех пор рассмотрела эти проблемы с помощью патчей, включая режим производительности 60 кадров в секунду. Разрушенное расширение пространства также началось в сентябре.