Bethesdas Starfield beinhaltete zunächst Pläne für Visceral Gore- und Zerstückeleffekte, diese wurden jedoch letztendlich aufgrund technischer Hürden verschrottet. Dennis Mejillones, ein ehemaliger Charakterkünstler, der an Skyrim, Fallout 4 und Starfield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass sich die Komplexität der Integration dieser Mechanik in die Raumanzüge des Spiels als unüberwindlich erwies.
Die komplizierten Details der Anzug-Interaktion, einschließlich realistischer Helmentfernung und fleischbasiertes Unteranzeigungsmodellieren, führten zu unvorhergesehenen technischen Herausforderungen. Mejillones beschrieb das resultierende System als übermäßig komplex und zitierte die zahlreichen Variablen, die durch Anzugschläuche, Helmdesigns und den fortgeschrittenen Charakter -Schöpfer des Spiels eingeführt wurden.
Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückel, einem in Fallout 4 vorhandenen Merkmal, ausdrückten, argumentierte Mejillones, dass solche Mechaniken eher für Fallouts humorvollen Ton geeignet seien. Er hob die "Zunge in der Wange" von Fallouts Gewalt als Schlüsselkomponente ihrer Anziehungskraft hervor.
Trotz dieser Auslassung hat Starfield, Bethesdas erstes großes Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, immer noch bemerkenswerte Erfolg erzielt und seit der Veröffentlichung von September 2023 über 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Bewertung von IGN lobte seine expansiven RPG -Elemente und den zufriedenstellenden Kampf.
Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers zeigten unerwartete Ladungsprobleme, insbesondere innerhalb der Stadt Neon. Bethesda hat diese Bedenken seitdem über Patches, einschließlich eines 60 -fps -Leistungsmodus, angesprochen. Die zerbrochene Weltraumerweiterung wurde ebenfalls im September gestartet.