Bethesda explame Gore de Starfield

Auteur: Gabriella Feb 25,2025

Le Starfield de Bethesda comprenait initialement des plans pour les effets du gore viscéral et du démembrement, mais ceux-ci ont finalement été mis au rebut en raison d'obstacles techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4, et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes aux combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable.

Les détails complexes de l'interaction de la combinaison, y compris l'élimination réaliste des casques et la modélisation sous-combinaison basée sur la chair, ont créé des défis techniques imprévus. Mejillones a décrit le système résultant comme trop complexe, citant les nombreuses variables introduites par les tuyaux de costume, les conceptions de casques et le créateur de personnages avancé du jeu.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement, une caractéristique présente dans Fallout 4, Mejillones a fait valoir que de telles mécanismes étaient plus appropriées pour le ton humoristique de Fallout. Il a mis en évidence la nature de la "langue en joue" de la violence de Fallout comme une composante clé de son appel.

Malgré cette omission, Starfield, le premier RPG solo-joueur de Bethesda en huit ans, a quand même réussi un succès remarquable, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a salué ses vastes éléments RPG et son combat satisfaisant.

Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en évidence des problèmes de chargement inattendus, en particulier dans la ville de néon. Bethesda a depuis répondu à ces préoccupations par le biais de correctifs, y compris un mode de performance de 60fps. L'expansion de l'espace brisé a également été lancée en septembre.