貝塞斯達從星菲爾德(Starfield)編輯了血腥

作者: Gabriella Feb 25,2025

貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初包括內髒血腥和肢解效果的計劃,但由於技術障礙,這些計劃最終被廢除了。前角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)從事Skyrim,Fallout 4和Starfield的工作,他向Kiwi Talkz解釋說,將這些機製與遊戲的太空服融為一體的複雜性被證明是無法克服的。

西裝相互作用的複雜細節,包括逼真的頭盔去除和基於肉體的褲子型建模,造成了不可預見的技術挑戰。 Mejillones將最終係統描述為過於複雜的係統,理由是西裝軟管,頭盔設計和遊戲的高級角色創建者引入的眾多變量。

盡管一些粉絲對缺乏血腥和肢解表示失望,但《輻射4》中的一個功能,梅吉隆斯認為,這種機製更適合輻射的幽默語氣。他強調了《輻射暴力》作為其吸引力的關鍵組成部分的“臉頰中的舌頭”性質。

盡管存在如此省略,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個主要單人RPG Starfield仍然取得了驚人的成功,自2023年9月以來,它吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚了其廣泛的RPG元素和令人滿意的戰鬥。

另一位前貝塞斯達開發人員的最新啟示強調了意外的加載問題,尤其是在霓虹燈城內。此後,貝塞斯達(Bethesda)通過補丁(包括60fps性能模式)解決了這些問題。破碎的太空擴展也於9月推出。