Starfield di Bethesda inizialmente includeva piani per gli effetti viscerali e di smembramento, ma alla fine sono stati demoliti a causa di ostacoli tecnici. Dennis Mejillones, un ex artista personaggio che ha lavorato su Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di integrare questi meccanici con le tute spaziali del gioco si è rivelata insormontabile.
Gli intricati dettagli dell'interazione delle tute, tra cui la rimozione realistica del casco e la modellazione sotto-se-tuta a base di carne, hanno creato sfide tecniche impreviste. Mejillones ha descritto il sistema risultante eccessivamente complesso, citando le numerose variabili introdotte da tubi di tuta, design del casco e creatore avanzato del personaggio del gioco.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento, un film presente in Fallout 4, Mejillones ha sostenuto che tali meccanici erano più adatti al tono umoristico di Fallout. Ha messo in evidenza la natura "lingua nella guancia" della violenza di Fallout come componente chiave del suo appello.
Nonostante questa omissione, Starfield, il primo grande gioco di ruolo singolo di Bethesda in otto anni, ha ancora ottenuto un notevole successo, attirando oltre 15 milioni di giocatori dalla sua uscita di settembre 2023. La revisione 7/10 di IGN ha elogiato i suoi ampi elementi di gioco di ruolo e il combattimento soddisfacente.
Recenti rivelazioni di un altro ex sviluppatore di Bethesda hanno messo in evidenza problemi di carico inaspettati, in particolare all'interno della città di Neon. Da allora Bethesda ha affrontato queste preoccupazioni attraverso patch, tra cui una modalità di prestazione da 60 fps. L'espansione dello spazio in frantumi è stata lanciata anche a settembre.